10 math o bobl sy'n chwarae gemau bwrdd pwy ydych chi?
Offer milwrol

10 math o bobl sy'n chwarae gemau bwrdd pwy ydych chi?

Mae'n debyg bod unrhyw un sydd erioed wedi chwarae gemau bwrdd o leiaf unwaith wedi delio â'r math o chwaraewyr a restrir isod. Ym mhob grŵp o ffrindiau, gallwch chi arsylwi o leiaf un o'r cymeriadau canlynol. Weithiau mae'n digwydd bod yr ymddygiad a ddisgrifiwn yn gymysg, sy'n rhoi effaith unigryw, yn aml effaith ffrwydrad. Ond beth fyddai gêm fwrdd dda heb drafod, llongyfarchiadau, a dadlau am y rheolau?

A pha rai o'r mathau hyn ydych chi'n eu cynrychioli?

1. Y dioddefwr a'i bywyd caled

Mae'r dioddefwr yn dechrau'r gêm gyda brwdfrydedd mawr. Yn y corneli nesaf, mae'r tensiwn yn cynyddu nes iddo ddod i ben mewn drama fawr. Mae'r person hwn yn rhestru'r holl giwiau a fethodd yn ddamweiniol ac nid y dwylo y mae'n rhaid eu bod wedi cyfrannu at y golled. Mae pawb sy'n cymryd rhan yn y gêm ar fai am beidio â chaniatáu i'r dioddefwr ennill.

Arwyddair y dioddefwr: Mae gen i'r gwaethaf bob amser!

2. Nerfusrwydd a blas chwerw methiant

Yn waeth na dioddefwyr, dim ond nerfau sydd nid yn unig yn gallu derbyn y golled, ond sydd hefyd yn ymateb mewn ffordd annymunol i'w dicter at chwaraewyr eraill. Yn yr achosion mwyaf eithafol, mae'n digwydd bod person o'r fath yn gwasgaru'r darnau a osodir ar y bwrdd. Yn anffodus, dyma un o'r hwyliau mwyaf negyddol wrth chwarae gemau bwrdd, a dyna pam rydyn ni'n dweud NA ysgubol wrth nerfau!

Arwyddair nerfol: BYDDAF YN DANGOS I CHI!

3. Y strategydd a'i gynllun delfrydol

Mae'r strategydd bob amser yn gwybod yn well a bob amser yn gwybod yn well pa symudiad y bydd y chwaraewyr eraill yn ei wneud. Trwy gydol y gêm, mae'r strategydd yn sicr o'i symudiadau, gan gynllunio ei symudiadau'n ofalus cyn taflu'r dis, a gwneir nifer o gyfrifiadau mathemategol yn ei ben a fydd yn ei arwain at fuddugoliaeth. Mae bywyd yn aml yn dangos nad yw cynllunio da bob amser yn arwain at fuddugoliaeth, weithiau dim ond lwc sydd ei angen. Pan fydd y strategydd yn colli, mae'n dechrau gwirio ble yn union y gwnaed y camgymeriad.

Arwyddair y strategydd: Yr wyf yn cyfrifedig allan y gêm ac nid oes gennych unrhyw siawns yn fy erbyn!

 4. Gwrthwynebwr ac ymladd fel yn y cylch

Mae'r chwaraewr yn eithaf llym am reolau'r gêm. Yn ôl iddo, dim ond un enillydd all fod ym mhob gêm, a dim ond ffigurau sy'n atal buddugoliaeth fawr yw'r holl chwaraewyr eraill. Mae difyrrwch hwyliog a dymunol yn cael ei ollwng i'r cefndir, oherwydd yr un yw'r prif nod - ennill a dyna ni.

Arwyddair rhyfelwr: Dim ond un enillydd fydd!

5. Copïo a gorfodi'r rheolau

Mae'r plismon yn gwarchod trefn ac ni fydd yn trosglwyddo unrhyw wyriadau oddi wrth y norm i'w wasanaeth. Mae pob eitem o'r rheolau yn cael ei dadansoddi'n ofalus, ei gwirio a'i phrofi ar gyfer amgylchiadau amrywiol. Rhaid i bob chwaraewr ddilyn y rheolau a osodwyd gan y crëwr neu'r cynhyrchydd yn llym. Nid oes sôn am unrhyw newid na symleiddio.

Arwyddair yr heddlu: Naill ai rydyn ni'n chwarae yn ôl y rheolau neu dydyn ni ddim.

6. Y twyllwr a'i gelwyddau bach melys

Y crooks nesaf at y nerfau yw'r cymeriadau lleiaf dymunol yn ystod gemau bwrdd. Mae'r Crooks saethu o'r dechrau ac yn ceisio cael y llaw uchaf. Maent yn cuddio eitemau ychwanegol yn eu llewys, ar gadair neu o dan eu traed ar y llawr. Pan nad oes neb yn edrych, maen nhw'n tynnu pwyntiau iechyd neu'n gwirio cardiau chwaraewyr eraill.

Arwyddair twyll: Na, dydw i ddim yn peek o gwbl. Dwi wedi tynnu map yn barod...

7. Crwban a chyflymder araf

Er bod bron pawb yn gwybod y stori dylwyth teg am y crwban a'r ysgyfarnog, ond, yn anffodus, nid yw'r ysgyfarnog yma ac yn parhau i fod yn araf. Mae chwaraewr o'r fath bob amser yn meddwl am y symudiad nesaf am amser hir, yn dadansoddi'r symudiad nesaf yn ofalus ac yn aml mae angen ei atgoffa mai nawr yw ei symudiad. Symud gwystlon, dewis cardiau sillafu, neu gyfrif - mae'n cymryd blynyddoedd.

Arwyddair y crwban: Pwy sydd nawr? Arhoswch, dwi'n meddwl.

8. Perchen y tŷ a mil o bethau eraill

Mae perchennog y tŷ neu feistres y tŷ yn chwaraewr y mae mil o bethau eraill yn bwysicach na chwarae gyda'i gilydd iddo. Yn sydyn, yn ystod y gêm, mae'n troi allan bod angen i chi droi'r saws, agor y ffenestr, dadbacio'r pecyn nesaf o sglodion, neu lenwi diodydd yr holl westeion - gan hepgor eu tro yn gyson neu wneud i'r chwaraewyr aros. Yn ystod gêm o'r fath, defnyddir yr ymadroddion "Na, peidiwch" a "Eisteddwch i lawr nawr" dro ar ôl tro.

Arwyddair eich cartref: Pwy i'w ailgyflenwi? Agor sglodion? Chwarae i mi nawr!

9. Amddiffyn a thorri rheolau

Mae cyfreithwyr yn ymwybodol iawn o'r gyfraith, y gallant ei defnyddio'n fedrus i gael unrhyw fudd. Mae'r un peth yn wir am bobl sy'n gwybod rheolau'r gêm. Mae cyfreithwyr y cyngor yn brysur yn taflu'r paragraffau nesaf allan o'r cyfarwyddiadau, gan eu cymysgu a'u plygu fel eu bod yn gweithio o'u plaid, ond heb eto mewn twyll.

Mae arwyddair y gêm fwrdd yn hyrwyddo: Ydych chi'n gwybod sut...

10. Seren yn y sbotolau

Mae'r seren wrth ei bodd yn ennill, mae fel cystadleuydd, ond mae un gwahaniaeth arwyddocaol yn eu hymddygiad. Dim ond ennill a sychu eu gwrthwynebwyr oddi ar wyneb y ddaear y mae cystadleuwyr am eu hennill. Mae'r sêr eisiau enwogrwydd, cymeradwyaeth, cymeradwyaeth a sylwedyddion hapus o stondinau llawn a fydd yn eu llongyfarch ar eu buddugoliaeth am oriau.

Arwyddair Seren: Enillais, fi yw'r gorau. Ble mae fy ngwobr?

Dylid cymryd y rhestr uchaf hon gyda phinsiad o halen, oherwydd mewn bywyd go iawn weithiau ychydig neu fwy o bob nodwedd sydd gan chwaraewyr. Mae’r cyfan hefyd yn dibynnu ar y math o gêm – mae ymddygiad yn ystod brwydr waedlyd am yr orsedd yn sicr yn wahanol i hwyl y teulu.

Ychwanegu sylw