Dixit - y gêm deuluol erioed?
Offer milwrol

Dixit - y gêm deuluol erioed?

Dixit yw un o'r gemau bwrdd modern enwocaf yn y byd. Cafodd ei greu yn 2008 ac mae wedi bod yn torri record poblogrwydd ers hynny. Darluniau hardd, môr o ychwanegion, rheolau banal a gameplay caethiwus - ai dyma'r rysáit ar gyfer y gêm fwrdd berffaith? Rwy'n meddwl felly!

Anna Polkowska / Boardgamegirl.pl

Mae Dixit yn ffenomen go iawn ymhlith gemau bwrdd, gan gynnwys yn fy nghartref. Mae'n un o'r gemau bwrdd cyntaf i mi ddod ar ei draws erioed, a hyd heddiw, mae wedi cael sylw amlwg ar fy silff. Yn ogystal â'r prif flwch, mae yna hefyd yr holl ategolion sy'n wahanol nid yn unig mewn lluniau fel y cyfryw, ond hefyd yn eu awyrgylch a'u naws. Os ydw i eisiau chwarae fersiwn dywyllach, byddaf yn dewis Dixit 5: Dreams, os byddaf yn chwarae gyda phlant, bydd Dixit 2: Adventure yn glanio ar y bwrdd. Mae ystod mor eang o ychwanegion yn gwneud pob gêm yn hollol wahanol, ac mae'n debyg mai dyma un o'r prif resymau dros boblogrwydd y gyfres. Ond gadewch i ni ddechrau o'r cychwyn cyntaf.

Rheolau gêm Dixit

Mae tri pherson yn ddigon i Dixit, tra bod fersiwn sylfaenol y gêm yn caniatáu hyd at chwech o bobl i chwarae. Cymysgwch y dec cyfan o gardiau yn ofalus, ac yna dosbarthwch chwech o bob un ohonynt. Mae'r un sy'n dod o hyd i gysylltiad diddorol gyntaf yn dewis un o'i gardiau, yn ei roi wyneb i lawr ar y bwrdd ac yn cyhoeddi cyfrinair sy'n cysylltu â'r llun a ddewiswyd. Gall fod yn unrhyw gymdeithas, er enghraifft "Alice in Wonderland". Mae'r chwaraewyr eraill bellach yn dewis o'u cardiau yr un y maen nhw'n meddwl sydd orau ar gyfer y cyfrinair hwnnw ac yn gosod y llun a ddewiswyd wyneb i lawr ar y bwrdd. Mae'r person a greodd y cyfrinair, a elwir yn Storïwr, yn cymysgu'r cardiau ac yn eu gosod wyneb i fyny ar y bwrdd. Mae chwaraewyr eraill bellach yn ceisio dyfalu, gan ddefnyddio marcwyr pleidleisio arbennig, pa gerdyn oedd yn eiddo i'r Storïwr yn wreiddiol. Pan fydd pawb yn barod, maen nhw'n agor y marcwyr ac yn sgorio pwyntiau.

Sut i gyfri pwyntiau?

  • Os yw pawb yn dyfalu cerdyn y Storïwr, neu os nad oedd neb yn dyfalu'n gywir, mae pawb heblaw'r Storïwr yn sgorio dau bwynt.
  • Pe bai rhai chwaraewyr yn dyfalu cerdyn y Storïwr ac eraill ddim, mae'r Storïwr a phawb a ddyfalodd yn gywir yn cael tri phwynt yr un.
  • Yn ogystal, os bydd rhywun yn dewis cerdyn rhywun arall trwy gamgymeriad, mae perchennog y cerdyn hwnnw'n derbyn un pwynt am bob pleidlais ar gyfer eu llun.

Nawr mae pawb yn tynnu cerdyn newydd. Yr adroddwr yw'r person i'r dde o'r adroddwr presennol. Rydyn ni'n parhau i chwarae - nes bod rhywun yn sgorio tri deg pwynt. Yna mae'r gêm drosodd.

Meddai: Odyssey

Dixit: Mae Odyssey yn olwg ddiddorol iawn ar Dixit. Yn gyntaf, mae'n ychwanegiad arunig, sy'n golygu y gallwch chi ei chwarae heb gael y blwch sylfaen. Wrth gwrs, daw Odyssey gyda set newydd sbon o gardiau, ond nid dyna'r cyfan! Mae Odyssey yn caniatáu hyd at ddeuddeg o bobl i chwarae oherwydd bod ganddo opsiwn tîm.

Rhennir y chwaraewyr yn dimau, ac er bod y Storïwr yn cael cyfrinair, mae'r cerdyn yn cael ei godi gan ei bartner neu gyd-chwaraewr. Mae gweddill y timau hefyd yn ychwanegu un cerdyn yr un (gallant ymgynghori, ond ni allant ddangos cardiau i'w gilydd), ac mae gweddill y gêm yn mynd rhagddo yn unol â'r prif reolau. Mae yna hefyd amrywiad deuddeg person lle mae'r Storïwr yn mewnbynnu cyfrinair cyn archwilio ei gardiau. Dyma wallgofrwydd Dixit go iawn! Yn yr amrywiad hwn, mae ganddo'r opsiwn o "dynnu" un o'r cardiau yn gyfrinachol - yn ddelfrydol yr un y mae'n meddwl y bydd y mwyafrif o bobl yn pleidleisio drosto. Ni fydd y cerdyn hwn yn cael ei ddefnyddio ar gyfer sgorio o gwbl. Mae gweddill y chwaraewyr yn parhau i geisio taro cerdyn y Storïwr a sgorio pwyntiau yn ôl rheolau’r brif gêm.

Môr o ychwanegion

Mae cyfanswm o naw ychwanegiad wedi'u rhyddhau ar gyfer Dixit. Yn ddiddorol, mae pob un ohonynt yn cael ei ddarlunio gan wahanol bobl, sy'n rhoi amrywiaeth a blas unigryw i'r gêm. Nid yw patrymau a syniadau yr un peth, ac mae pob dec ychwanegol (wedi'i gymysgu â chardiau eraill neu ei chwarae ar wahân - mae i fyny i chi) yn rhoi bywyd newydd i'r gêm barti unigryw hon. Yn y modd hwn, gallwn hefyd jyglo awyrgylch y gemau, gan benderfynu defnyddio mwy neu lai o gardiau tywyll, haniaethol, gwych neu ddoniol.

Heblaw am yr Odyssey, Adventures and Dreams a grybwyllwyd uchod, mae gennym yr ychwanegiadau canlynol i Dixit:

  • Mae Dixit 3: Travel yn cynnwys mapiau hardd sy'n adlewyrchu lleoedd hollol wahanol, gwych.
  • Dixit 4: Gadewch i ni ddechrau gyda chwantau doniol, os braidd yn freuddwydiol. Mae'n debyg mai hwn yw fy hoff ddec gartref.
  • Dixit 6: Atgofion gyda lluniau lliwgar iawn ond yn aml yn dywyll, gan ehangu ymhellach yr ystod o gardiau sydd ar gael.
  • Dixit 7: Gweledigaethau gyda'r darluniau mwyaf dystopaidd a hyd yn oed aflonydd.
  • Dixit 8: Cytgord lle mae'r cardiau'n dawel, yn aml yn gymesur yn gelfydd, ac yn hollol hudolus.
  • Rhifyn Pen-blwydd Dixit 9 10fed pen-blwydd y gyfres gyda darluniau gan awduron yr holl ychwanegiadau blaenorol.

Oes gennych chi hoff affeithiwr? Neu efallai rhai rheolau tŷ lle mae angen rhoi cyfrineiriau mewn rhyw ffordd arbennig? Rhannwch nhw yn y sylwadau er mwyn i bawb arall gael hwyl yn chwarae!

Mae mwy o erthyglau am gemau bwrdd (a mwy!) i'w gweld ar AvtoTachki Pasje yn yr adran Gram! 

Ychwanegu sylw