Cyberpunk 2077 ar gyfer Xbox Series X - rhagolwg gêm a ymddangosiad consol y genhedlaeth nesaf
Offer milwrol

Cyberpunk 2077 ar gyfer Xbox Series X - rhagolwg gêm a ymddangosiad consol y genhedlaeth nesaf

Mae'r gêm ddiweddaraf o CD Projekt Red allan. Tarodd Cyberpunk 2077 ddwylo'r chwaraewyr ar Ragfyr 10fed ac roeddem am fod yn rhan o'r digwyddiad mawr hwn, fe benderfynon ni chwarae o gwmpas ac adolygu'r teitl i weld a fyddai'r gêm yn bodloni'r archwaeth a ysgogwyd mor gryf gan yr holl gyhoeddiadau gan y crewyr a'r newid yn y dyddiadau rhyddhau. Rydym yn eich gwahodd ar daith trwy Ddinas y Nos - dinas sy'n troi allan i fod yn arwr mud sy'n cefnogi'r stori gyfan.

Dydw i ddim yn gor-ddweud os ydw i'n ysgrifennu mai Cyberpunk 2077 oedd gêm fwyaf disgwyliedig eleni. Pwy a ŵyr a yw chwaraewyr wedi bod yn aros amdano yn llawer mwy na'r genhedlaeth newydd o gonsolau yr ydym eisoes wedi'u curo y mis diwethaf. Pob diolch i gyhoeddiad y perfformiad cyntaf yn Los Angeles yn y noson gala E3 gyda chyfranogiad Keanu Reeves. Nid yn unig y datgelodd Gvyazdor y dyddiad rhyddhau. Dywedodd hefyd y byddai'n chwarae un o'r cymeriadau sy'n bwysig i'r plot, a phlesio'r cefnogwyr hefyd gyda pherfformiad cynhyrfus ac emosiynol. Ac er i’r première gael ei ohirio deirgwaith, ges i’r argraff nad yw brwdfrydedd y chwaraewyr wedi pylu. Mae disgwyliadau wedi bod yn codi, ond ers mis Tachwedd, mae dyfeisiau hynod bwerus wedi ymddangos ar silffoedd llawer o gefnogwyr rhith-chwarae, a ddylai gymryd y pleser o chwarae Cyberpunk i lefel uwch fyth. A allai 2020 fod yn flwyddyn flaengar i'r diwydiant hapchwarae? Efallai fy mod yn dueddol o or-gyffroi, ond ar ôl adolygu nifer fawr o gynyrchiadau diweddaraf Cedep, rwy’n siŵr fy mod.

Bydysawd Cyberpunk 2077

Creodd Mike Pondsmith y byd lle mae stori'r gêm CD Projekt Red ddiweddaraf yn datblygu. Syrthiodd gêm chwarae rôl Cyberpunk 2013 i ddwylo chwaraewyr yn 1988 ac roedd yn ffantasi hynod dywyll o fyd dyfodolaidd. Ysbrydolwyd yr Americanwr gan Blade Runner Ridley Scott, ac roedd y prosiect cyberpunk yn ymgais feiddgar i drosi'r arddull sy'n hysbys o'r ffilm i'r genre gêm chwarae rôl. Nid yw'r ffaith bod bydysawd tudalennau nifer o werslyfrau wedi mudo i fonitoriaid yn fy synnu. Heb os, mae'r diddordeb mawr mewn technoleg a'r ymwybyddiaeth gynyddol y gall camddefnyddio'r dechnoleg hon wneud drwg yn un o'r pynciau mwyaf diddorol y mae crewyr amrywiol y genre ffuglen wyddonol yn mynd i'r afael â nhw. Elfen gyffredin o'r gweithiau niferus a grëir i'r cyfeiriad hwn yw'r cysylltiad rhwng themâu gwleidyddol, milwrol a chymdeithasol - wedi'r cyfan, mae canlyniadau datblygiad anwastad technoleg yn debygol o fod yn eang iawn. Mae'r perfformiadau sy'n darlunio'r dyfodol mewn lliwiau tywyll i'w gweld yn fwy cywir fyth. Nid yw Cyberpunk Podsmith a Cyberpunk Cedep yn eithriad - maent yn darlunio cymdeithasau mewn ffordd dreisgar iawn ac yn adrodd stori dywyll ond hynod ddiddorol.

Dinas nos fel llysgenhadaeth o ysblander dyfodolaidd a thlodi eithafol

Cipiodd asiantaethau'r llywodraeth a sefydliadau milwrol rannau o'r NUSA o'u grafangau, a ddaeth i ben mewn gwrthdaro gwaedlyd. Cwympodd economi'r byd, bu trychineb hinsawdd. Syrthiodd y byd i bydredd, a daeth Night City am ryw reswm yn uwchganolbwynt rhai digwyddiadau. Mae'r ddinas hon wedi bod trwy lawer. Dinistriodd rhyfeloedd a thrychinebau'r trigolion a malurio'r waliau, a bu'n rhaid eu hadfer wedyn yng ngogoniant amseroedd newydd a gwell. Fel chwaraewyr, byddwn yn cael y cyfle i ddod i adnabod y bydysawd ar ôl iddo fod yn unedig. Nid yw hyn, wrth gwrs, yn golygu heddwch - dim ond rhyw fath o gadoediad bregus ydyw, wrth i strydoedd y ddinas ferwi gyda chymysgedd o drais a'r angen i dalu'r biliau.

Rhennir Night City yn ardaloedd, pob un â stori hollol wahanol, heriau a pheryglon gwahanol. Mae llif gwaed y ddinas yn curo â lliwiau, yn llenwi'r clustiau â synau ac yn rhoi llawer o deimladau i'r chwaraewr. Er bod Cyberpunk 2077 yn gêm blwch tywod, nid yw'n cynnig y math o fapiau helaeth sydd, er enghraifft, The Witcher 3: Wild Hunt yn ei wneud. Fodd bynnag, mae'n werth nodi, er bod y lleoliadau ychydig yn llai, maent yn llawer mwy cymhleth a mireinio. Mae'r cywasgu hwn yn dwysáu'r gameplay, tra'n lleihau ei amser. Roedd yn bleser mawr i mi grwydro'r strydoedd rhwng aseiniadau a'r cyfeiriadedd sydyn y mae'n rhaid fy mod wedi dod i ben mewn ardal wahanol.

Nid yn unig y mae prif ddinas Cyberpunk 2077 wedi'i rannu. Mae system ddosbarth ei thrigolion hefyd yn gymhleth iawn. O safbwynt y chwaraewr, y dystiolaeth fwyaf diriaethol o hyn fydd dewis tarddiad cymeriad V a'i ganlyniadau. Mae tri chast hollol wahanol yn golygu nid yn unig lle gwahanol mewn cymdeithas, ond hefyd sgiliau a phrofiad gwahanol yn y cyfnod cychwynnol. Yn bersonol, penderfynais roi gorffennol Corp. Gall byd di-enaid y mega-gorfforaethau, arian mawr a bargeinion ymddangos yn ddiflas - yn enwedig o gymharu â bywyd lliwgar Punk neu Nomad. Penderfynais mai dim ond cwympo oddi uchod fyddai'n gwneud i'm gêm gwrido. Ac nid oeddwn yn camgymryd.

Os oes gennych ddiddordeb yn hanes Night City, rwy'n argymell yn gryf ichi ddarllen yr albwm "Cyberpunk 2077. Yr unig lyfr swyddogol am fyd Cyberpunk 2077" a darllen adolygiad y rhifyn hwn, a ysgrifennais ym mis Hydref.

Mecaneg sylfaenol

Mewn gemau byd agored mawr, yn ogystal â materion sy'n ymwneud â datblygiad yr arwr, mae materion yn ymwneud â symudedd, mecaneg ymladd a datblygiad yn bwysig iawn. Ac rwy'n golygu agweddau cwbl ymarferol, yn fwy manwl gywir ffiseg trafnidiaeth a rhesymeg symudiad cyflym, yn ogystal â methodoleg ysgarmesoedd ac effeithiolrwydd y frwydr yn erbyn y gelyn.

Y stiwdio sydd wedi meistroli mecaneg gyrru arcêd i berffeithrwydd, wrth gwrs, yw Rockstar Games. Mae'r rhandaliad diweddaraf o "GTA" yn gampwaith nid yn unig o ran deinameg wedi'i sgleinio'n berffaith, ond hefyd yn barhad o'r ffenomen diwylliant pop. Nid yw'n syndod, felly, bod sylwedyddion y diwydiant gemau wedi honni eu bod yn cymharu cyflawniadau'r Albanwyr â gwaith cyhoeddwr domestig yn y mater hwn. Felly sut mae Cyberpunk 2077 yn cadw i fyny â'i deitl eiconig? Ddim mor ddrwg i mi. Mae'r dewis o gerbydau yn Night City yn wych, gallwn eu dwyn neu ofalu am ein cerbyd ein hunain. Mae gennym hefyd nifer o orsafoedd radio ar gael inni, lle gallwn ddod o hyd i gyfansoddiadau gwreiddiol hynod drawiadol. Mae'r symudiad ei hun yn gywir. Mae gan y chwaraewr y gallu i newid rhwng dau olwg camera: y tu mewn i'r car ac yn llorweddol. Mae'r rheolaethau yn eithaf syml, ond cefais yr argraff bod y traffig ar y strydoedd cyberpunk yn is nag yn Los Santos. Roedd ceir eraill yn aml yn ildio i mi, ac ni ddigwyddodd erioed i'r gyrrwr geisio cael ei eiddo allan o ddwylo Vee pe bai'n penderfynu cymryd ei gar.

Beth am frwydro yn Cyberpunk 2077? Mae yna lawer o ffyrdd i drechu gwrthwynebwyr: gallwch chi drefnu cyflafan reolaidd, dal yr anffodus gan syndod a chyflawni ergydion llechwraidd, neu ddefnyddio'r seilwaith at eich dibenion drwg eich hun, gan hacio popeth o fewn eich gallu. Pa strategaeth yw'r mwyaf proffidiol? Wel, ar ddechrau'r gêm, pan oeddwn i'n dewis yr ystadegau cychwyn ar gyfer fy V, fe wnes i fargen â mi fy hun y byddwn i'n dod yn redrunner a haciwr gorau yn y bydysawd. Yn y diwedd, cwblheais y rhan fwyaf o'r teithiau gyda malurion ysblennydd. Efallai mai'r hofran ar fy Xbox Series X newydd sy'n gweithio'n dda, neu mae fy natur ffrwydrol yn dangos ei hun.

O ran y posibilrwydd o grefftio a'r darganfyddiadau eu hunain, fe wnaeth Cyberpunk 2077 fy synnu'n gadarnhaol iawn. Fi yw'r math o chwaraewr sy'n hoffi crefft uwchraddio, casglu, casglu eitemau chwedlonol a phrin - nid wyf yn oedi cyn sgwrio maes y gad tra bod y gwrthwynebwyr olaf yn dal i anadlu. A ellir galw cynhyrchion CD Projekt Coch yn ysbeilio? Rwy'n credu hynny. Fodd bynnag, mae'n werth nodi nad yw'r broses o grefftio ac uwchraddio eitemau yn foddhaol iawn, ac nid yw cyfran y llew o'r eitemau a ddarganfyddwch yn gwneud llawer yn ystod y gêm. Fodd bynnag, mae'r rhai a chwaraeodd The Witcher yn gwybod nad oes byth lawer o betalau gaeafu.

Mae Coeden Dilyniant Arwyr Cyberpunk yn blanhigyn y gellir ei dyfu i faint enfawr. Mae'r nifer o ffyrdd o symud ymlaen a'r ffaith y gellir gwario'r pwyntiau a enillir yn gyfnewid am gyrraedd lefel uwch mewn dwy ffordd, ar y naill law, yn hwyl, ac ar y llaw arall, yn gwneud ichi gymryd agwedd gyfannol at adeiladu cymeriad. O leiaf mabwysiadais y dull hwn ac fe'i gwnes yn eithaf da. Fe wnes i ddatgloi fy sgiliau yn seiliedig ar yr hyn oedd yn mynd yn dda i mi neu'r hyn a wnaeth y gêm yn foddhaol ar y cam hwnnw. Ni cheisiais ddilyn y gymanfa y breuddwydiais am dano ar y dechreu. Mae Cyberpunk 2077 yn cynnig gameplay cyflym, a dyna sut yr wyf yn argymell ichi fynd at fecaneg datblygu.

Gwerth ailchwarae ar lefel uchel

Mae’r cyfle i ddychwelyd i’r gêm i mi yn faen prawf pwysig iawn yn y gwerthusiad. Am reswm syml, os ydw i'n hoffi'r prif gymeriad a bod y stori yn fy nghyfareddu, rydw i eisiau gallu eu profi fwy nag unwaith. Mae hyn yn gofyn am ffactor o benderfyniad gan y chwaraewr, a fydd, yn ei dro, yn arwain at ganlyniadau stori go iawn. Mae Cyberpunk 2077 yn gêm nad yw'n swyno yn hyn o beth. Yma, mae cwrs digwyddiadau yn cael ei ddylanwadu nid yn unig gan y dewis o linell ddeialog - mae'r hyn a ddywedwn, gan osod cwrs cenhadaeth gyda chleient, yn adlewyrchiad o rywbeth mwy na'n gwarediad yn unig. Fel prif gymeriadau, rydyn ni'n ffurfio perthnasoedd mewn ffordd ddiriaethol iawn ac rydyn ni'n dysgu amdano'n eithaf cyflym - mae'r canlyniadau'n dod yn ôl atom bron ar unwaith. Mae'r holl beth yn gwrido o'r ffaith nad yw toriadau gyda deialogau yn doriadau marw, ond yn ddarnau deinamig. Yn ystod eu gweithrediad, gallwn gyflawni nifer o gamau gweithredu heb ofni colli ansawdd delwedd na mynediad at gynnwys.

Mae ailchwaraeadwyedd Cedep hefyd yn cael ei effeithio'n dda iawn gan y ffaith bod cenadaethau unigol yn cael eu neilltuo i ni mewn ffordd "na ellir ei rheoli". Mae rhywun yn cael ein rhif ac yn galw gydag archeb y gallwn ei chwblhau unrhyw bryd. Mae elfennau unigol un dasg yn effeithio ar ddatrysiad tasgau eraill. Mae NPCs yn ymwneud â’n gweithredoedd, yn ymateb iddynt a gallant hefyd gymryd camau penodol mewn perthynas â nhw.

Os ydych chi'n pendroni sut cafodd Cyberpunk 2077 ei chwarae ar y Playstation 4, gwnewch yn siŵr eich bod chi'n darllen adolygiad Robert Szymczak:

  • «Cyberpunk 2077» ar Playstation 4. Trosolwg
Cyberpunk 2077 - Trelar Chwaraewr Swyddogol [PL]

Perthynas gymhleth gyda Johnny Silverhand

Nid yw'r cysyniad o ddeuawd o arwyr yn ddim byd newydd ym myd RPGs. Mae llawer o deitlau gwych wedi caniatáu i'r tîm cyfan chwarae rhan hynod bwysig ac mae confensiynau wedi chwarae rhan hynod bwysig. Fodd bynnag, gwnaeth adeiladu perthynas yn seiliedig ar gymaint o wrthwynebeddau argraff fawr arnaf. Mae Johnny Silverhand yn gwmni anodd i V, ac i'r gwrthwyneb. Ar y naill law, bydd yn dweud wrthych beth i'w wneud, ar y llaw arall, bydd yn troi allan i fod yn ei beirniad mwyaf llym. Dylid nodi, fodd bynnag, na ellir cyfyngu'r berthynas hon i'r cynllun meistr-ddisgybl - byddai hynny'n rhy syml!

Mae Silverhand yn cael ei leisio gan Michal Zebrowski, a pha mor dda rydyn ni'n cofio iddo gael y cyfle i chwarae Geralt of Rivia - perthynas ddiddorol, iawn? Mae'r penderfyniad castio hwn wedi fy nghyfareddu'n fawr, ond hefyd yn hapus. Mae llais Zebrowski yn cyfateb yn berffaith i bersonoliaeth garismatig John!

Argraffiadau clyweledol

Mae'r byd yn Cyberpunk yn drawiadol. Mae prosiectau pensaernïol coffaol, dyluniad beiddgar ac ategolion wedi'u meddwl yn ofalus yn swyno'r llygad. Mae'r holl elfennau hyn, ynghyd â phŵer yr Xbox Series X, yn symbol o bennod newydd yn hanes hapchwarae'r datblygwr. Ac eto, fel rhan o'r darn diwrnod cyntaf, nid ydym wedi derbyn optimeiddiadau ar gyfer y genhedlaeth nesaf eto! Fodd bynnag, mae llawer i'w wella o hyd yn yr haen weledol. Pan fo gwallau mor fawr yn ymddygiad rhai modelau neu wrthrychau cymeriad yn ogystal â gweadau suddiog ac animeiddiadau hardd, gall ymddangos bod y dylunwyr, gan greu'r holl ryfeddodau rhyfeddol, wedi anghofio am y prif ymarferoldeb. Ac felly, wrth gerdded o gwmpas y ddinas, mae'n rhaid i ni wylio allan am bobl sy'n mynd heibio, oherwydd maen nhw'n denu ein sylw os ydyn ni'n eu gwthio, ond mae cymeriad sy'n rhyngweithio â ni yn gallu pasio trwom ni fel ysbryd yn hawdd. Heb sôn am ganonau hedfan, cyrff dawnsio yn rhwystro darnau, ac weithiau graffeg picsel (yn enwedig mewn animeiddiadau). Fodd bynnag, rwy’n obeithiol – nid y pecyn gwasanaeth cyntaf yw’r cyfan sy’n ein disgwyl yn y dyfodol agos. Rwy'n gobeithio y bydd Ryoji yn cymryd y pwnc o ddifrif ac yn dod o hyd i ffordd i'w ddileu, oherwydd mae'r pethau bach hyn yn cael effaith fawr ar y canfyddiad cyffredinol.

Nid oes unrhyw gwynion am yr haen sain. Mae'r gêm yn swnio'n dda, o ran elfennau cefndir, actio llais (dwi'n hoffi fersiynau Pwyleg a Saesneg), a cherddoriaeth. Fodd bynnag, ni allaf helpu ond teimlo bod rhai o'r caneuon yn fersiwn mwy dyfodolaidd o'r trac sain rydyn ni'n ei adnabod o The Witcher 3 . Efallai mai fy nychymyg i ydyw, neu efallai y penderfynodd Sedep wincio at gefnogwyr y gyfres gwlt?

Mae rhagor o wybodaeth am y byd gemau ar gael ar wefan AvtoTachki Pasje. Cylchgrawn ar-lein yn yr adran angerdd am gemau.

Mae sgrinluniau o'r gêm yn cael eu cymryd o'n harchif ein hunain.

Ychwanegu sylw