Mae offer a thechnoleg rhith-realiti bron yn aeddfed
Technoleg

Mae offer a thechnoleg rhith-realiti bron yn aeddfed

“Rydym yn agos at y pwynt lle bydd yn anodd gweld y gwahaniaeth rhwng rhith-realiti a’r byd y tu allan,” meddai Tim Sweeney (1), sylfaenydd Epic Games ac un o arbenigwyr graffeg gyfrifiadurol enwocaf y byd. Yn ei farn ef, bob ychydig flynyddoedd bydd yr offer yn dyblu ei alluoedd, ac ymhen rhyw ddegawd byddwn ar y pwynt a nododd.

Ar ddiwedd 2013, trefnodd Valve gynhadledd datblygwyr gêm ar gyfer y platfform Steam, lle trafodwyd canlyniadau datblygiad technoleg (VR - rhith-realiti) ar gyfer y diwydiant cyfrifiadurol. Crynhodd Michael Abrash o Valve yn gryno: "Bydd caledwedd VR defnyddwyr ar gael mewn dwy flynedd." Ac fe ddigwyddodd mewn gwirionedd.

Mae'r cyfryngau a'r sinema yn cymryd rhan.

Yn adnabyddus am ei natur agored i arloesi, cyhoeddodd y New York Times ym mis Ebrill 2015 y byddai'n cynnwys rhith-realiti ochr yn ochr â fideo yn ei arlwy amlgyfrwng. Yn ystod cyflwyniad a baratowyd ar gyfer hysbysebwyr, dangosodd y papur newydd y ffilm "City Walks" fel enghraifft o gynnwys y gellid ei gynnwys yn y repertoire cyfryngau. Mae'r ffilm yn caniatáu pum munud i "fynd i mewn" i broses gynhyrchu'r cylchgrawn, a baratowyd gan y New York Times, sy'n cynnwys nid yn unig gwylio'r gwaith golygyddol, ond hefyd hedfan hofrennydd gwallgof dros adeiladau uchel Efrog Newydd.

Ym myd y sinema hefyd, mae newyddbethau yn dod. Y cyfarwyddwr Prydeinig enwog Syr Ridley Scott fydd artist prif ffrwd cyntaf y diwydiant i wneud y naid i realiti rhithwir. Ar hyn o bryd mae crëwr y Blade Runner eiconig yn gweithio ar y ffilm VR gyntaf i'w dangos mewn amlblecsau. Bydd yn ffilm fer a fydd yn cael ei rhyddhau ochr yn ochr â The Martian, cynhyrchiad newydd Scott.

Mae stiwdios ffilm yn bwriadu defnyddio fideos VR byr fel hysbysebion ar y Rhyngrwyd - cyn gynted ag y bydd sbectol rhith-realiti yn cyrraedd y farchnad yn yr haf. Mae Fox Studio eisiau ehangu'r arbrawf hwn ymhellach trwy arfogi theatrau dethol Los Angeles â sbectol rhith-realiti i brofi'r ehangiad byr hwn ar gyfer The Martian.

Pennaeth yn VR

P'un a ydym yn sôn am realiti rhithwir neu realiti estynedig yn unig, mae nifer y syniadau, cynigion a dyfeisiadau wedi cynyddu'n aruthrol yn ystod y dwsin o fisoedd diwethaf. Peth bach yw Google Glass (er efallai y byddant yn dod yn ôl eto), ond mae cynlluniau'n hysbys i Facebook brynu Oculus am $500 biliwn, yna gwariodd Google dros $2015 miliwn ar sbectol Magic Leap a gynlluniwyd i gynnig cyfuniad o realiti rhithwir ac estynedig - ac o cwrs neu Microsoft, sydd wedi bod yn buddsoddi yn yr HoloLens enwog ers dechrau XNUMX.

Yn ogystal, mae cyfres o sbectol a setiau VR mwy helaeth, a gyflwynir amlaf fel prototeipiau gan y gweithgynhyrchwyr electroneg mwyaf.

Y rhai mwyaf enwog a ddefnyddir yn eang yw HMD (Arddangosfa Pen Pen) a sbectol taflunio. Yn y ddau achos, mae'r rhain yn ddyfeisiau wedi'u gosod ar y pen gyda sgriniau bach wedi'u gosod o flaen y llygaid. Ar hyn o bryd, mae ffonau smart yn cael eu defnyddio'n aml ar gyfer hyn. Mae'r ddelwedd a gynhyrchir ganddynt yn gyson ym maes barn y defnyddiwr - ni waeth pa ffordd y mae'r defnyddiwr yn edrych a / neu'n troi ei ben. Mae'r rhan fwyaf o deitlau'n defnyddio dau fonitor, un ar gyfer pob llygad, i roi ymdeimlad o ddyfnder a gofod i'r cynnwys, gan ddefnyddio rendrad 3D stereosgopig a lensys gyda'r radiws crymedd cywir.

Hyd yn hyn, mae sbectol amcanestyniad Rift y cwmni Americanaidd yn un o'r atebion mwyaf enwog sydd wedi'u cynllunio ar gyfer defnyddwyr preifat. Mae fersiwn gyntaf y gogls Rift (model DK1) eisoes wedi plesio darpar brynwyr, er nad oedd yn cynrychioli uchafbwynt dyluniad lluniaidd (2). Fodd bynnag, mae Oculus wedi perffeithio ei genhedlaeth nesaf. Y gŵyn fwyaf am y DK1 oedd y datrysiad delwedd isel.

Felly codwyd datrysiad y ddelwedd yn y model DK2 i 1920 × 1080 picsel. Yn ogystal, mae'r paneli IPS a ddefnyddiwyd yn flaenorol gydag amser ymateb uchel wedi'u disodli gan arddangosfa OLED 5,7-modfedd, sy'n gwella cyferbyniad ac yn gwella deinameg delwedd. Daeth hyn, yn ei dro, â manteision ychwanegol a phendant. Ynghyd â chynnydd yn y gyfradd adnewyddu i 75 Hz a gwell mecanwaith canfod symudiad pen, mae'r oedi wrth drosi symudiad pen yn rendro seiberofod wedi'i leihau - a llithriad o'r fath oedd un o anfanteision mwyaf y fersiwn gyntaf o sbectol rhith-realiti.

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

Mae'r sbectol taflunio DK2 yn darparu maes golygfa fawr iawn. Mae'r ongl groeslinol yn 100 gradd. Mae hyn yn golygu mai prin y gallwch chi weld ymylon y gofod sydd wedi'i fapio, gan wella ymhellach y profiad o fod yn y gofod seibr ac uniaethu â ffigur yr avatar. Yn ogystal, rhoddodd y gwneuthurwr LEDs isgoch i'r model DK2, gan eu gosod ar waliau blaen ac ochr y ddyfais. Mae camera ychwanegol yn derbyn signalau o'r LEDau hyn ac, yn seiliedig arnynt, yn cyfrifo lleoliad presennol pen y defnyddiwr yn y gofod gyda chywirdeb uchel. Felly, gall y gogls ganfod symudiadau fel gogwyddo'r corff neu edrych o amgylch cornel.

Fel rheol, nid oes angen camau gosod cymhleth ar yr offer mwyach, fel yn achos modelau hŷn. Ac mae disgwyliadau'n uchel iawn gan fod rhai o'r peiriannau graffeg hapchwarae mwyaf poblogaidd eisoes yn cefnogi sbectol Oculus Rift. Mae'r rhain yn bennaf Ffynhonnell ("Hanner Oes 2"), Unreal, a hefyd Unity Pro. Mae'r tîm sy'n gweithio ar Oculus yn cynnwys pobl enwog iawn o'r byd hapchwarae, gan gynnwys. John Carmack, cyd-grewr Wolfenstein 3D a Doom, Chris Horn, gynt o stiwdio ffilm animeiddio Pixar, Magnus Persson, dyfeisiwr Minecraft, a llawer o rai eraill.

Y prototeip diweddaraf a ddangosir yn CES 2015 yw Bae Oculus Rift Crescent. Ysgrifennodd y cyfryngau am y gwahaniaeth enfawr rhwng y fersiwn cynnar (DK2) a'r un gyfredol. Mae ansawdd y llun wedi'i wella'n fawr, a rhoddwyd pwyslais ar sain amgylchynol, sy'n cyfoethogi'r profiad yn effeithiol. Mae olrhain symudiadau'r defnyddiwr yn cwmpasu ystod o hyd at 360 gradd ac mae'n hynod gywir - at y diben hwn, defnyddir cyflymromedr, gyrosgop a magnetomedr.

Yn ogystal, mae'r gogls yn ysgafnach na fersiynau blaenorol. Mae ecosystem gyfan o atebion eisoes wedi'i hadeiladu o amgylch sbectol Oculus sy'n mynd hyd yn oed ymhellach ac yn hyrwyddo'r profiad rhith-realiti. Er enghraifft, ym mis Mawrth 2015, cyflwynodd Feelreal atodiad mwgwd Oculus (3) sy'n cysylltu'n ddi-wifr â'r sbectol trwy Bluetooth. Mae'r mwgwd yn defnyddio gwresogyddion, oeryddion, dirgryniad, meicroffon, a hyd yn oed cetris arbennig sy'n cynnwys cynwysyddion ymgyfnewidiol gyda saith arogl. Y persawr hyn yw: cefnfor, jyngl, tân, glaswellt, powdr, blodau a metel.

rhith ffyniant

Roedd Sioe Ryngwladol Electroneg Defnyddwyr IFA 2014, a gynhaliwyd ym mis Medi yn Berlin, yn ddatblygiad arloesol i'r diwydiant. Daeth i'r amlwg bod gan fwy a mwy o weithgynhyrchwyr ddiddordeb mewn technolegau rhith-realiti. Mae Samsung wedi cyflwyno ei ateb cyntaf ei hun yn y maes hwn - sbectol taflunio Gear VR. Crëwyd y ddyfais mewn cydweithrediad ag Oculus, felly nid yw'n syndod ei fod yn edrych yn debyg iawn o ran ymddangosiad. Fodd bynnag, mae gwahaniaeth technolegol sylfaenol rhwng y cynhyrchion. Tra yn Oculus mae delwedd seiberofod yn cael ei ffurfio ar y matrics adeiledig, mae model Samsung yn arddangos gofod rhithwir ar sgrin camera (phablet) y Galaxy Note 4. Rhaid gosod y ddyfais mewn slot fertigol ar y panel blaen o'r achos, ac yna'n gysylltiedig â'r sbectol trwy ryngwyneb USB. Mae arddangosfa'r ffôn yn cynnig datrysiad uchel o 2560 × 1440 picsel, ac mae sgrin adeiledig y DK2 ond yn cyrraedd y lefel Llawn HD. Gan weithio gyda synwyryddion yn y sbectol eu hunain ac yn y phablet, rhaid i Gear VR bennu lleoliad presennol y pen yn gywir, a bydd cydrannau effeithlon y Galaxy Note 4 yn darparu graffeg o ansawdd uchel a delweddu dibynadwy o'r gofod rhithwir. Mae lensys adeiledig yn darparu maes golygfa eang (96 gradd).

Rhyddhaodd y cwmni Corea Samsung ap o'r enw Milk VR ar ddiwedd 2014. Mae'n caniatáu i berchnogion arddangosfeydd Gear VR lawrlwytho a gwylio ffilmiau sy'n trochi'r gwyliwr mewn byd 360 gradd (4). Mae'r wybodaeth yn bwysig oherwydd ar hyn o bryd ychydig iawn o ffilmiau o'r math hwn sydd ar gael i unrhyw un sydd am roi cynnig ar dechnoleg rhith-realiti.

Yn syml, mae yna offer, ond does dim byd arbennig i edrych arno. Mae fideos cerddoriaeth, cynnwys chwaraeon, a ffilmiau gweithredu hefyd ymhlith y categorïau yn yr ap. Disgwylir i'r cynnwys hwn fod ar gael ar-lein yn fuan ar gyfer defnyddwyr ap.

Dewch o hyd i cetris yn y blwch rhithwir

Yn ystod Cynhadledd Datblygwyr Gêm y llynedd yn San Francisco, dadorchuddiodd Sony fersiwn newydd o'i git VR prototeip, Morpheus. Mae'r sbectol hirgul wedi'u cynllunio i weithio gyda chonsol PlayStation 4 ac, yn ôl cyhoeddiadau'r cwmni, byddant yn cyrraedd y farchnad eleni. Mae gan y taflunydd VR arddangosfa OLED 5,7-modfedd. Yn ôl Sony, bydd Morpheus yn gallu prosesu graffeg ar 120 ffrâm yr eiliad.

Dywedodd Shuhei Yoshida o Sony Worldwide Studios yn y gynhadledd a grybwyllwyd uchod yn San Francisco fod y ddyfais sy'n cael ei harddangos ar hyn o bryd "bron yn derfynol". Cyflwynwyd posibiliadau'r set ar esiampl y saethwr The London Heist. Yn ystod y cyflwyniad, y mwyaf trawiadol oedd ansawdd y ddelwedd a'r symudiadau manwl a wnaeth y chwaraewr mewn rhith-realiti diolch i Morpheus. Agorodd ei ddrôr desg ar gyfer cetris gwn, tynnodd bwledi allan a'u llwytho i mewn i'w reiffl.

Mae Morpheus yn un o'r prosiectau mwyaf dymunol o safbwynt dylunio. Mae'n wir nad yw pawb yn meddwl ei fod yn bwysig o gwbl, oherwydd mae'r hyn sy'n bwysig yn y byd rhithwir, ac nid yn y byd go iawn, yn bwysig yn y diwedd. Mae'n ymddangos mai dyma beth mae Google ei hun yn ei feddwl wrth hyrwyddo ei brosiect Cardbord. Nid oes angen costau ariannol mawr ar gyfer hyn, a gall defnyddwyr sy'n gweld y lefel prisiau arfaethedig eisoes yn rhy uchel gymryd materion i'w dwylo eu hunain. Mae'r achos wedi'i wneud o gardbord, felly gydag ychydig o sgil â llaw, gall unrhyw un ei ymgynnull ar ei ben ei hun heb fynd i gostau mawr. Mae'r templed ar gael i'w lawrlwytho am ddim fel archif sip ar wefan y cwmni. I ddelweddu seiberofod, nid arddangosfa ar wahân a ddefnyddir, ond ffôn clyfar gyda chymhwysiad VR priodol. Yn ogystal â blwch cardbord a ffôn clyfar, bydd angen dwy lens deuconvex arall arnoch, y gellir eu prynu, er enghraifft, mewn siop opteg. Defnyddir lensys Durovis o Munster yn eu citiau DIY, y mae Google yn eu gwerthu am tua $20.

Gall defnyddwyr nad ydynt gartref brynu gogls wedi'u plygu am tua $25. Mae sticer NFC yn ychwanegiad i'w groesawu gan ei fod yn cysylltu'n awtomatig â'r app ar eich ffôn clyfar.

Mae'r cais cyfatebol ar gael am ddim yn y Google Play Store. Mae'n cynnig, ymhlith pethau eraill, teithiau rhithwir o amgylch amgueddfeydd, ac mewn cydweithrediad â gwasanaeth Google - Street View - hefyd y posibilrwydd o gerdded o amgylch y dinasoedd.

Syrpreisys Microsoft

Fodd bynnag, gostyngodd genau pan gyflwynodd Microsoft ei sbectol realiti estynedig yn gynnar yn 2015. Mae ei gynnyrch HoloLens yn cyfuno rheol realiti estynedig (am ei fod yn arosod gwrthrychau rhithwir, tri dimensiwn ar y byd go iawn) â rhith-realiti, gan ei fod yn caniatáu ichi ymgolli ar yr un pryd mewn byd a gynhyrchir gan gyfrifiadur lle gall gwrthrychau holograffig hyd yn oed wneud synau . Gall y defnyddiwr ryngweithio â gwrthrychau digidol rhithwir o'r fath trwy symudiad a llais.

Yn ychwanegol at hyn i gyd mae sain amgylchynol mewn clustffonau. Roedd profiad platfform Kinect yn ddefnyddiol i ddatblygwyr Microsoft wrth greu'r byd hwn a dylunio rhyngweithiadau.

Nawr mae'r cwmni'n bwriadu darparu Uned Brosesu Holograffeg (HPU) i ddatblygwyr.

Dylai cefnogaeth i sbectol HoloLens, sy'n arddangos gwrthrychau tri dimensiwn fel pe baent yn gydrannau go iawn o'r amgylchedd canfyddedig, fod yn un o nodweddion system weithredu newydd Microsoft, a gyhoeddwyd ar droad yr haf a'r hydref eleni.

Mae ffilmiau sy'n hyrwyddo HoloLens yn dangos dylunydd beic modur yn defnyddio ystum llaw i newid siâp tanc mewn model wedi'i ddylunio, wedi'i gyflwyno ar raddfa un-i-un i adlewyrchu maint y newid yn gywir. Neu dad sydd, yn seiliedig ar lun plentyn, yn creu model tri dimensiwn o roced yn HoloStudio, sy'n golygu argraffydd 3D. Dangoswyd gêm adeiladu hwyliog hefyd, yn dwyllodrus o atgoffa rhywun o Minecraft, a thu mewn fflatiau yn llawn offer rhithwir.

VR ar gyfer poen a phryder

Fel arfer trafodir VR a datblygiad offer trochi yng nghyd-destun adloniant, gemau neu ffilmiau. Yn llai aml byddwch yn clywed am ei gymwysiadau mwy difrifol, er enghraifft, mewn meddygaeth. Yn y cyfamser, mae llawer o bethau diddorol yn digwydd yma, ac nid yn unrhyw le yn unig, ond yng Ngwlad Pwyl. Cychwynnodd grŵp o ymchwilwyr o Sefydliad Seicoleg Prifysgol Wroclaw ynghyd â grŵp o wirfoddolwyr, er enghraifft, y prosiect ymchwil VR4Health (Virtual Reality for Health). Mae i fod i ddefnyddio rhith-realiti wrth drin poen. Mae ei grewyr yn rhaglennu amgylcheddau rhithwir ynddo, yn datblygu graffeg ac yn cynnal ymchwil. Maen nhw'n ceisio tynnu eu meddwl oddi ar y boen.

5. Profion cleifion gan ddefnyddio Oculus Rift

Hefyd yng Ngwlad Pwyl, yn swyddfa Dentysta.eu yn Gliwice, profwyd rhith-wydrau OLED Cinemizer, a ddefnyddir i frwydro yn erbyn yr hyn a elwir. deontophobia, hynny yw, ofn y deintydd. Maent yn llythrennol yn torri'r claf i ffwrdd o'r realiti cyfagos ac yn mynd ag ef i fyd arall! Trwy gydol y weithdrefn, dangosir ffilmiau ymlacio iddo ar ddwy sgrin cydraniad anferth sydd wedi'u cynnwys yn ei sbectol. Mae'r gwyliwr yn cael yr argraff o fod mewn coedwig, ar draeth neu yn y gofod, sydd ar y lefel optegol yn gwahanu'r synhwyrau oddi wrth y realiti cyfagos. Yn dal i wella ymhellach trwy ddatgysylltu'r claf o'r synau cyfagos.

Mae'r ddyfais hon wedi'i defnyddio'n llwyddiannus am fwy na blwyddyn yn un o'r clinigau deintyddol yn Calgary, Canada. Yno, gall oedolion, yn eistedd mewn cadair, gymryd rhan yn y glanio ar y lleuad, a gall plant ddod yn estron - un o arwyr stori dylwyth teg 3D. Yn Gliwice, i'r gwrthwyneb, gall y claf gerdded trwy'r goedwig werdd, dod yn aelod o alldaith ofod neu ymlacio ar lolfa haul ar y traeth.

Mae colli cydbwysedd a chwympiadau yn achosion difrifol o fynd i'r ysbyty a hyd yn oed marwolaeth pobl hŷn, yn enwedig y rhai â glawcoma. Mae grŵp o wyddonwyr Americanaidd wedi datblygu system sy'n defnyddio technoleg rhith-realiti i helpu pobl â phroblemau o'r fath i nodi problemau gyda chynnal cydbwysedd wrth gerdded. Cyhoeddwyd y disgrifiad o'r system yn y cyfnodolyn offthalmolegol arbenigol Ophthalmology. Astudiodd ymchwilwyr ym Mhrifysgol California, San Diego gleifion hŷn gan ddefnyddio sbectol Oculus Rift wedi'u haddasu'n arbennig (5). Mae realiti rhithwir ac ymdrechion i symud i mewn iddo ar felin draed arbennig wedi dangos yr anallu i gynnal cydbwysedd mewn pobl â glawcoma yn llawer mwy effeithiol. Yn ôl awduron yr arbrofion, gall y dechneg VR helpu i ganfod anghydbwysedd a achosir gan achosion heblaw afiechydon llygad yn gynnar, ac felly atal cwympiadau peryglus. Gall hyd yn oed ddod yn weithdrefn feddygol arferol.

VR twristiaeth

Ymddangosodd Google Street View, hynny yw, gwasanaeth golygfa panoramig o lefel y stryd, ar fapiau Google yn ôl yn 2007. Yn ôl pob tebyg, ni sylweddolodd crewyr y prosiect y cyfleoedd a fyddai'n agor iddynt, diolch i adfywiad technolegau rhith-realiti. . Mae ymddangosiad helmedau VR mwy a mwy datblygedig ar y farchnad wedi denu llawer o gefnogwyr teithio rhithwir i'r gwasanaeth.

Ers peth amser bellach, mae Google Street View wedi bod ar gael i ddefnyddwyr sbectol Google Cardboard VR ac atebion tebyg yn seiliedig ar ddefnyddio ffôn clyfar Android. Fis Mehefin diwethaf, lansiodd y cwmni Virtual Reality Street View, gan ganiatáu cludiant rhithwir i un o'r miliynau o leoedd go iawn ledled y byd y tynnwyd llun ohonynt gyda chamera 360 gradd (6). Yn ogystal ag atyniadau twristaidd poblogaidd, stadia a llwybrau mynydd, mae tu mewn yr amgueddfeydd a'r adeiladau hanesyddol mwyaf poblogaidd y cyrchwyd atynt yn ddiweddar fwy neu lai yn cynnwys jyngl yr Amazon, yr Himalayas, Dubai, yr Ynys Las, Bangladesh a chorneli egsotig Rwsia, ymhlith eraill.

6. Google Street View mewn Realiti Rhithwir

Mae gan fwy a mwy o gwmnïau ddiddordeb yn y posibiliadau o ddefnyddio rhith-realiti mewn twristiaeth, a hoffai hyrwyddo eu gwasanaethau twristiaeth yn y modd hwn. Y llynedd, creodd y cwmni Pwylaidd Destations VR ddelweddiad VR o'r Zakopane Experience. Fe'i crëwyd ar gyfer anghenion gwesty ac adeilad preswyl Radisson sy'n cael ei adeiladu ym mhrifddinas y Tatras ac mae'n daith ryngweithiol o'r buddsoddiad nad yw'n bodoli o hyd. Yn ei dro, mae'r YouVisit Americanaidd wedi paratoi teithiau rhithwir gydag Oculus Rift i briflythrennau mwyaf y byd a henebion poblogaidd yn uniongyrchol o lefel porwr gwe.

Ers misoedd cyntaf 2015, mae cwmni hedfan Awstralia Qantas, mewn cydweithrediad â Samsung, wedi bod yn cynnig sbectol VR ar gyfer teithwyr o'r radd flaenaf. Mae dyfeisiau Samsung Gear VR wedi'u cynllunio i ddarparu adloniant eithriadol i gwsmeriaid, gan gynnwys trwy ddefnyddio technoleg 3D. Yn ogystal â'r ffilmiau diweddaraf, bydd teithwyr yn gweld deunyddiau teithio a busnes wedi'u paratoi'n arbennig am y lleoedd y maent yn hedfan iddynt mewn 3D. A diolch i gamerâu allanol sydd wedi'u gosod mewn sawl man ar yr Airbus A-380, bydd Gear VR yn gallu gwylio'r awyren yn cychwyn neu'n glanio. Bydd y cynnyrch Samsung hefyd yn caniatáu ichi fynd ar daith rithwir o'r maes awyr neu wirio yn eich bagiau. Mae Qantas hefyd eisiau defnyddio'r dyfeisiau i hyrwyddo ei gyrchfannau mwyaf poblogaidd.

Mae marchnata eisoes wedi darganfod hynny

Profodd mwy na phum mil o gyfranogwyr Sioe Modur Paris y gosodiad VR rhyngweithiol. Cynhaliwyd y prosiect er mwyn hyrwyddo'r model Nissan newydd - Juke. Cynhaliwyd sioe osod arall yn ystod y sioe modur yn Bologna. Nissan yw un o'r cwmnïau modurol cyntaf i arloesi a manteisio ar yr Oculus Rift. Yn Chase the Thrill, mae'r chwaraewr yn cymryd rôl robot llafnrolio sydd, wrth fynd ar drywydd Jiwc Nissan, yn neidio ar ffurf parkour dros doeau a chraeniau. Ategwyd hyn i gyd gan graffeg ac effeithiau sain o'r ansawdd uchaf. Gyda chymorth sbectol, gallai'r chwaraewr ganfod y byd rhithwir o safbwynt y robot, fel pe bai ef ei hun yn un. Mae'r rheolydd gamepad traddodiadol wedi'i ddisodli gan felin draed arbennig sy'n gysylltiedig â'r cyfrifiadur - WizDish. Diolch i hyn, mae gan y chwaraewr reolaeth lawn dros ymddygiad ei avatar rhithwir. Er mwyn gallu ei reoli, y cyfan oedd yn rhaid i chi ei wneud oedd symud eich coesau.

7. Gyriant rhithwir yn TeenDrive365

Nid hysbysebwyr Nissan oedd yr unig rai i feddwl am y syniad o ddefnyddio rhith-realiti i hyrwyddo eu cynnyrch. Yn gynharach eleni, gwahoddodd Toyota fynychwyr i TeenDrive365 yn Sioe Auto Detroit. Mae hon yn ymgyrch ar gyfer y gyrwyr ieuengaf i hyrwyddo gyrru diogel (7). Efelychydd gyrru car yw hwn sy'n profi goddefgarwch y gyrrwr am wrthdyniadau wrth deithio. Gallai cyfranogwyr y ffair eistedd y tu ôl i olwyn car llonydd ynghyd ag Oculus Rift a mynd ar daith rithwir o amgylch y ddinas. Yn ystod yr efelychiad, tynnwyd sylw'r gyrrwr gan gerddoriaeth uchel o'r radio, negeseuon testun yn dod i mewn, ffrindiau'n siarad, a synau o'r amgylchedd, a'i dasg oedd cynnal canolbwyntio ac osgoi sefyllfaoedd peryglus ar y ffordd. Yn ystod y ffair gyfan, defnyddiodd bron i 10 o bobl y gosodiad. pobl.

Dylid ystyried y cynnig gan Chrysler, a baratôdd daith rithwir o'i ffatri yn Sterling Heights, Michigan ar gyfer sbectol Oculus Rift a'i harddangos yn ystod Sioe Auto Los Angeles ddiwedd 2014, yn ffurf benodol o farchnata modurol, a gallai selogion technoleg ymgolli. yn yr amgylchedd robotig gwaith, yn cydosod modelau Chrysler yn ddi-baid.

Mae realiti rhithwir yn bwnc diddorol nid yn unig i gwmnïau yn y diwydiant modurol. Gêm osod ryngweithiol yw Experience 5Gum a ddatblygwyd yn 2014 ar gyfer 5Gum gan Wrigley (8). Roedd defnydd ar yr un pryd o ddyfeisiadau fel yr Oculus Rift a Microsoft Kinect yn gwarantu mynediad llawn i'r byd arall i'r derbynnydd. Cychwynnwyd y prosiect trwy osod cynwysyddion du dirgel yn y gofod trefol. I fynd i mewn, roedd angen sganio'r cod QR a roddwyd ar y cynhwysydd, a roddodd le ar y rhestr aros. Unwaith y byddant i mewn, mae'r technegwyr yn gwisgo gogls rhith-realiti a harnais wedi'i ddylunio'n arbennig a oedd yn caniatáu i'r cyfranogwr…godi.

Anfonodd y profiad, a barodd sawl degau o eiliadau, y defnyddiwr ar unwaith ar daith rithwir trwy chwaeth gwm cnoi 5Gum.

Fodd bynnag, mae un o'r syniadau mwyaf dadleuol ym myd rhith-realiti yn perthyn i'r cwmni Awstralia Paranormal Games - Prosiect Elysium. Mae'n cynnig "profiad post-mortem personol", mewn geiriau eraill, y posibilrwydd o "gyfarfod" perthnasau ymadawedig mewn rhith-realiti. Gan fod yr eitem yn dal i gael ei datblygu, nid yw'n hysbys a yw'n ymwneud â delweddau 3D o bobl ymadawedig yn unig (9), neu efallai avatars mwy cymhleth, gydag elfennau o bersonoliaeth, llais, ac ati Mae sylwebwyr yn meddwl tybed beth yw'r gwerth treulio amser gydag "ysbrydion" hynafiaid a gynhyrchir gan gyfrifiadur. Ac oni fydd hyn yn arwain mewn rhai achosion at broblemau amrywiol, er enghraifft, at anhwylderau emosiynol ymhlith y byw?

Fel y gallwch weld, mae mwy a mwy o syniadau ar gyfer defnyddio rhith-realiti mewn busnes. Er enghraifft, mae rhagolygon Digi-Capital ar gyfer refeniw o dechnolegau realiti estynedig a rhithwir (10) yn aml yn rhagweld twf cyflym, ac mae biliynau o ddoleri eisoes yn eithaf real, nid yn rhithwir.

9. Ciplun o Brosiect Elysium

10. Rhagolwg Twf Refeniw AR a VR

Yr atebion VR mwyaf enwog heddiw

Mae Oculus Rift yn sbectol rhith-realiti ar gyfer gamers ac nid yn unig. Dechreuodd y ddyfais ei gyrfa ar y porth Kickstarter, lle mae'r rhai a oedd yn dymuno ariannu ei gynhyrchu yn y swm o bron i $ 2,5 miliwn. Fis Mawrth diwethaf, prynwyd y cwmni sbectol gan Facebook am $2 biliwn. Gall y sbectol arddangos delwedd mewn cydraniad 1920 × 1080. Dim ond gyda chyfrifiaduron a dyfeisiau symudol (systemau Android ac iOS) y mae'r offer yn gweithio. Mae'r sbectol yn cysylltu â PC trwy USB a chebl DVI neu HDMI.

Sony Project Morpheus - Ychydig fisoedd yn ôl, dadorchuddiodd Sony galedwedd y dywedir ei fod yn gystadleuaeth wirioneddol ar gyfer yr Oculus Rift. Maes y farn yw 90 gradd. Mae gan y ddyfais hefyd jack clustffon ac mae'n cefnogi sain amgylchynol a fydd yn cael ei gosod fel llun yn seiliedig ar symudiadau pen y chwaraewr. Mae gan Morpheus gyrosgop a chyflymromedr adeiledig, ond mae hefyd yn cael ei olrhain gan y Camera PlayStation, diolch i hynny gallwch reoli ystod lawn o gylchdroi'r ddyfais, hy 360 gradd, a chaiff ei safle ei ddiweddaru 100 gwaith yr eiliad yn y gofod. 3m3.

Microsoft HoloLens - Dewisodd Microsoft ddyluniad ysgafnach na sbectol eraill sy'n agosach at Google Glass na'r Oculus Rift ac sy'n cyfuno nodweddion rhith-realiti a realiti estynedig (AR).

Mae Samsung Gear VR yn sbectol rhith-realiti a fydd yn caniatáu ichi blymio i fyd ffilmiau a gemau. Mae gan galedwedd Samsung fodiwl olrhain pen Oculus Rift adeiledig sy'n gwella cywirdeb ac yn lleihau hwyrni.

Google Cardboard - sbectol wedi'u gwneud o gardbord. Mae'n ddigon atodi ffôn clyfar gydag arddangosfa stereosgopig iddynt, a gallwn fwynhau ein set ein hunain o realiti rhithwir am ychydig o arian.

Mae Carl Zeiss VR One yn seiliedig ar yr un syniad â Gear VR Samsung ond mae'n cynnig llawer mwy o gydnawsedd ffôn clyfar; mae'n addas ar gyfer unrhyw ffôn gydag arddangosfa 4,7-5 modfedd.

HTC Vive - sbectol a fydd yn derbyn dwy sgrin gyda phenderfyniad o 1200 × 1080 picsel, diolch i hynny bydd y ddelwedd yn gliriach nag yn achos Morpheus, lle mae gennym un sgrin ac yn amlwg yn llai o bicseli llorweddol y llygad. Mae'r diweddariad hwn ychydig yn waeth oherwydd ei fod yn 90Hz. Fodd bynnag, mae Vive yn fwyaf nodedig trwy ddefnyddio 37 o synwyryddion a dau gamera diwifr, o'r enw "llusernau" - maent yn caniatáu ichi olrhain yn gywir nid yn unig symudiad y chwaraewr, ond hefyd y gofod o'i gwmpas.

Mae Avegant Glyph yn gynnyrch kickstarter arall a fydd yn ymddangos am y tro cyntaf ar y farchnad eleni. Dylai fod gan y ddyfais fand pen ôl-dynadwy, a bydd system Arddangos Retinol Rithwir arloesol yn cymryd lle'r arddangosfa y tu mewn iddo. Mae'r dechnoleg hon yn cynnwys defnyddio dwy filiwn o ficro-ddrychau sy'n adlewyrchu'r ddelwedd yn uniongyrchol ar ein retina, gan ddarparu ansawdd digynsail - dylai'r ddelwedd fod yn gliriach na gyda sbectol rhith-realiti eraill. Mae gan yr arddangosfa hynod hon gydraniad o 1280 × 720 picsel y llygad a chyfradd adnewyddu o 120Hz.

Mae Vuzix iWear 720 yn offer a ddyluniwyd ar gyfer ffilmiau 3D a gemau rhith-realiti. Fe'i gelwir yn "glustffonau fideo", gyda dau banel gyda chydraniad o 1280 × 720 picsel. Mae gweddill y manylebau, h.y. adnewyddu 60Hz a maes golygfa 57 gradd, hefyd ychydig yn wahanol i'r gystadleuaeth. Beth bynnag, mae datblygwyr yn cymharu defnyddio eu hoffer i wylio sgrin 130-modfedd o bellter o 3 m.

Archos VR - Mae syniad y sbectol hyn yn seiliedig ar yr un syniad ag yn achos y Cardbord. Yn addas ar gyfer ffonau smart 6 modfedd neu lai. Mae Archos wedi cyhoeddi ei fod yn gydnaws ag iOS, Android a Windows Phone.

Vrizzmo VR - sbectol o ddyluniad Pwyleg. Maent yn sefyll allan o'r gystadleuaeth trwy ddefnyddio lensys deuol, felly mae'r ddelwedd yn amddifad o ystumiad sfferig. Mae'r ddyfais yn gydnaws â Google Cardboard a chlustffonau VR eraill.

Ychwanegu sylw