Oeddech chi'n hoffi Gambit y Frenhines? Dysgwch gwyddbwyll o'r dechrau!
Offer milwrol

Oeddech chi'n hoffi Gambit y Frenhines? Dysgwch gwyddbwyll o'r dechrau!

Er bod gan gwyddbwyll reolau syml, nid yw'n gêm hawdd. Fodd bynnag, gall unrhyw un sydd â thri pheth ddod yn chwaraewr gwyddbwyll: ychydig o amynedd, ychydig o amser, a bwrdd gwyddbwyll gyda set lawn o ddarnau. Dysgodd Magnus Carlsen (pencampwr gwyddbwyll y byd oedd yn teyrnasu) a'r enwog Garry Kasparov (pencampwr y byd 1985-1993) chwarae gwyddbwyll o'r dechrau ac aethant trwy'r un cyfnodau dysgu â phob chwaraewr gwyddbwyll newydd. Ni all hyd yn oed Beth Harmon, prif gymeriad y gyfres King's Gambit, fod yn eithriad i'r rheol hon.

Nid oes angen ichi ddarllen tunnell o lyfrau i ddeall yr egwyddorion a'r hanes y tu ôl i hyn. gêm bwrdd rhesymeg. Fodd bynnag, mae'n werth gwybod bod ei darddiad yn mynd yn ôl i India yn y XNUMXth ganrif OC. Mae'r darnau hynaf o ffigurau sydd wedi goroesi wedi'u gwneud o ifori, wedi'u disodli'n raddol gan ddeunyddiau eraill (ymddangosodd darnau gwyddbwyll pren neu fetel). Nid yn unig y datblygwyd deunyddiau'r bwrdd gwyddbwyll a'r darnau, ond hefyd rheolau'r gêm eu hunain - daethant yn fwy a mwy cywrain. Yn raddol, ymledodd poblogrwydd gwyddbwyll i Ewrop - yn enwedig roedden nhw'n gyffredin ymhlith y clerigwyr, a oedd, ar ôl llafur a gweddïau, yn treulio eu hamser rhydd yn astudio eu rheolau sy'n esblygu'n gyson. Ers canrifoedd, mae gwyddbwyll wedi ennill calonnau llywodraethwyr, brenhinoedd, cedyrn y byd hwn a phobl y dref, ac yna daeth yn adloniant o safon fyd-eang. Disgrifir ffenomen y gêm hon mewn nifer enfawr o lyfrau sydd ar gael, gan ddisgrifio ei hanes ynghyd â strategaethau gameplay penodol.

Nodweddion technegol, h.y. trefniant y bwrdd gwyddbwyll a’r darnau

Nawr bod y cyflwyniad byr i'r stori drosodd, mae'n bryd symud ymlaen at yr agweddau technegol. Gadewch i ni ddechrau gyda'r bwrdd gwyddbwyll. I osod darnau arno, rhowch ef rhwng dau chwaraewr fel bod y rhesi blaen ar gyfer pob chwaraewr yn gorffen mewn sgwâr tywyll ar y chwith. Gellir darparu cymorth ychwanegol gan lythrennau a rhifau rhesi unigol, sy'n aml yn cael eu gosod ar y bwrdd. Ar ôl ei leoliad cywir, gallwch symud ymlaen i'r cam nesaf: gosod y ffigurau ar y meysydd priodol.

Celfyddyd Cymesuredd: Mannau Cychwynnol mewn Gwyddbwyll

Mae cofio lleoliad sylfaenol codwyr unigol yn bendant yn haws nag y gallech feddwl. I drefnu'r darnau yn gywir, mae angen i chi wybod eu holl fathau, sef: pawns, rooks, marchogion, esgobion, brenhines a brenin. Mae'r rhai cyntaf ar y llinell dân gyntaf - rhaid i bob chwaraewr osod wyth darn yn yr ail reng o'u safbwynt (hynny yw, yr ail a'r seithfed yn ôl y rhif ar y bwrdd). Yna gallwch symud ymlaen i drefniant y ffigurau sy'n weddill, gan lenwi'r rhesi sydd agosaf at y chwaraewyr.

Mae angen i chi hefyd ddilyn rheolau cymesuredd: mae tyrau yn meddiannu dau faes eithafol y rhes gyntaf (maen nhw'n hawdd eu hadnabod diolch i'r arddull "canoloesol"), a'r ddau faes eithafol arall (yn agosáu at ganol y cyntaf rhes) yn cael eu meddiannu gan bâr o linteli yn darlunio ceffylau. Yna, yn dal i fynd i ganol y rhes, rydyn ni'n gosod dau esgob - y pâr olaf o ddarnau union yr un fath. Mae gennym frenin a brenhines, a'r cyntaf yw'r hynaf o'r holl wystlon ac fel arfer mae ganddi groes gerfiedig ar ei choron. Yn yr achos hwn, mae rheol gaeth yn berthnasol: rhaid i'r chwaraewr osod ei frenhines ar gae cydgyfeiriol (mae du ar gae tywyll, a gwyn ar gae ysgafn). Yr unig le sydd ar ôl yw rhan bwysicaf y bwrdd: y brenin. Ac mae'n barod! Mae cam cyntaf y paratoi ar gyfer gêm gwyddbwyll drosodd.

Sut mae gwyddbwyll yn cael ei chwarae? Wrth ba egwyddor y mae ffigurau unigol yn symud?

Mae'n ddigon gosod y darnau ar y cae chwarae sawl gwaith er mwyn cofio'r mannau cychwyn. Dylid amsugno ychydig mwy o wybodaeth pan fyddwch chi'n dysgu am symudiadau a dulliau ymosod pob darn. Gall unrhyw un sydd eisiau dysgu sut i chwarae gwyddbwyll ac sydd ag ychydig o amynedd ei feistroli'n hawdd.

Pawns. Preifatau gyda thro

Fel y soniasom eisoes, gwystlon fel arfer yw'r tân cyntaf ac yn y rhan fwyaf o gemau maent yn dechrau'r gêm gyfan gyda nhw. Maent yn symud ymlaen un sgwâr ac, yn wahanol i bob darn arall, ni allant symud yn ôl. Yn ogystal, mae ganddyn nhw'r posibilrwydd o symudiad arbennig: gall gweithred gyntaf gwystl a roddir yn ystod y gêm gynnwys symudiad dau sgwâr ymlaen. Maen nhw'n dymchwel gwrthwynebwyr sy'n sefyll ger eu safle lletraws - ac, fel gyda symudiad, dim ond pwyso ymlaen yw hyn. Mae gweddill y symudiadau yn dilyn y rheolau arferol, un sgwâr o'ch blaen. Un peth olaf i'w gofio am y pwnc hwn: pawns yw'r unig ddarnau sy'n ymosod, heblaw eu bod yn symud.

Tyrau. pell a pheryglus

Mae'r ffigurau hyn yn symud yn llorweddol ac yn fertigol yn unig. Maent yn peri perygl mawr i'r gwrthwynebydd pan nad oes gwystl ar y ffeil y maent yn sefyll arni. Yn yr achos hwn, mae maes eu dinistr yn ymestyn yn bell iawn, a gallant dorri i mewn i diriogaeth y gelyn.

siwmperi. Gwych ar gyfer ymosodiadau annisgwyl

Fel y mae eu henw yn awgrymu, maent yn ystwyth ac yn anrhagweladwy. Maent yn symud mewn siâp L, hynny yw, dau fwlch ymlaen ac yna un bwlch i'r chwith neu'r dde. Gellir gweithredu'r patrwm symud hwn i bob cyfeiriad yn fertigol ac yn llorweddol. Mae'r gofod symud olaf hefyd lle maent yn ymosod. Dyma'r unig ddarn a all neidio dros ddarnau eraill.

esgobion. Sail y sarhaus

Maent yn symud ac yn ymosod yn groeslinol yn unig. Diolch i hyn, maent yn symudol iawn ac mae ganddynt y gallu i newid yn gyflym y rhan o'r bwrdd y maent wedi'u lleoli arno.

hetman. Yr arf mwyaf pwerus yn yr arsenal gwyddbwyll

Mae'r frenhines sydd â'r gwerth tramgwyddus uchaf yn gyfuniad o symudiad yr esgob a'r ymosodiad rook. Mae hyn yn golygu ei fod yn symud ac yn taro darnau eraill yn llorweddol, yn fertigol ac yn groeslin (ymlaen ac yn ôl). Elfen o'r hyn a elwir yn Hetman. gambit y frenhines, yr agoriad gwyddbwyll y mae enw'r gyfres "Queen's Gambit" yn deillio ohono (defnyddir yr enw "queen" fel cyfystyr ar gyfer y term "brenhines").

Brenin. Yr arafaf a mwyaf gwerthfawr

Mae'r darn pwysicaf mewn gwyddbwyll yn symud fel brenhines (i bob cyfeiriad), ond bob amser dim ond un sgwâr. Gellir ei wirio, hynny yw, ei roi yn ystod ffigwr y gelyn. Yna ein tasg ni yw dileu'r bygythiad (dal darn y gelyn neu orchuddio'r brenin) neu ddihangfa'r brenin. Mae'n werth cofio na all symud i fwa tanio darnau gelyn eraill. Os yw checkmate yn gaeth heb unrhyw ffordd allan, mae checkmate yn dilyn ac mae'r gêm drosodd.

Symudiadau arbennig

Yn olaf, mae'n werth sôn am ddwy sefyllfa gwyddbwyll adnabyddus ac un llai adnabyddus. Mae'r cyntaf yn bwrw: os nad ydym eto wedi symud y rook a'r brenin, ac ar yr un pryd nad oes unrhyw ddarnau eraill rhyngddynt ac nad yw'r brenin ei hun mewn rheolaeth, gallwn symud y brenin dwy gell i'r chwith neu'r dde , ac yna ar yr ochr arall iddo rydym yn gosod y tŵr agosaf. Mae hon yn strategaeth boblogaidd i gynyddu diogelwch y ffigwr hwn.

Yn ogystal, mae'n werth cofio un o'r sefyllfaoedd mwyaf cyffrous - hyrwyddo gwystl. Os bydd un ohonynt yn cyrraedd y rhes bellaf o'n safbwynt ni (rhes gyntaf y gwrthwynebydd), gallwn ei gyfnewid am unrhyw ddarn gwyddbwyll arall, ac eithrio'r brenin. Yna rydyn ni'n cael y cyfle i gael, er enghraifft, dwy frenhines, sy'n cynyddu'n fawr ein siawns o ennill.

Rheol ychydig yn llai adnabyddus yw'r gallu i ddal wrth hedfan. Mae hyn yn berthnasol i wystlon, ond dim ond i'r rhai sydd eisoes wedi symud cyfanswm o dri sgwâr o'u safle gwreiddiol. Os bydd y gwrthwynebydd gyda'i wystl o'r llinell gyfagos yn symud dau sgwâr ymlaen, ac felly'n croesi'r gofod “a reolir” gan ein gwystl, yna gallwn ei ddal yn groeslin, fel y gwnawn fel arfer, er gwaethaf y ffaith ei fod yn sefyll ar un sgwâr ymhellach. . Mae'n bwysig nodi mai dim ond yn syth ar ôl i'r gwrthwynebydd symud ei wystl y gellir ei ddal. Ar y tro nesaf, nid yw hyn yn bosibl mwyach.

Disgrifir yr holl reolau hyn yn hawdd ac yn fanwl mewn llawer llyfrau a chanllawiau yn ein cynnig. Diolch iddynt, gallwch gyflymu cam cychwynnol yr hyfforddiant yn sylweddol, yn ogystal â dysgu nid yn unig y rheolau sylfaenol, ond hefyd agoriadau a strategaethau cyffredinol ar gyfer perfformio symudiadau.

Beth yw manteision dysgu chwarae gwyddbwyll?

Credir yn eang bod chwarae gwyddbwyll yn gwella sgiliau dadansoddol, yn cael effaith gadarnhaol ar ddeallusrwydd plant ac oedolion, ac yn helpu i ddatrys problemau yn fwy effeithiol. Mae peth ymchwil yn dangos y gall y gêm hon ddylanwadu'n gadarnhaol ar allu meddwl rhesymegol a strategol, ymhlith pethau eraill, er nad ydym yn gwybod yn union sut o hyd. Mae un peth yn sicr: wrth chwarae gwyddbwyll, rhaid i chi yn gyntaf amddiffyn eich brenin, datblygu eich strategaethau eich hun a pheidio ag ofni methiant. Mae'n werth gofalu am faterion technegol a chael bwrdd gwyddbwyll mor gadarn gyda darnau a fydd yn para am flynyddoedd lawer - yn ein cynnig bydd pawb yn dod o hyd i set sy'n addas ar gyfer eu hanghenion, ar gyfer chwarae gyda ffrindiau neu deulu.

Er mwyn i gemau gwyddbwyll ddod â chymaint o bleser â phosib i ni, mae'n werth darllen llyfrau am y gêm hon, gan gynnwys fersiynau i blant. Mae'r rhain yn cynnwys strategaethau chwarae a awgrymir ac agoriadau gwyddbwyll fel y'u gelwir (hynny yw, dilyniannau cynrychioliadol o symudiadau agoriadol). Er na fydd unrhyw lyfrau yn ein dysgu sut i ennill mewn gwyddbwyll bob tro, byddwn yn dod o hyd i lawer o awgrymiadau diddorol ynddynt.

A phwy a wyr, efallai y bydd gwyddbwyll yn dod yn hobi yn gyntaf, yna'n angerdd, ac yna'n broffesiwn, fel yr oedd gyda Beth Harmon? Y cyfan sydd ei angen arnoch chi yw ychydig o benderfyniad a meddwl creadigol, y mae ei sbarc ym mhawb. Gwiriwch a ydych chi'n chwaraewr gwyddbwyll gwych!

:

Ychwanegu sylw