Roedd chwaraeon yn cael eu gwylio a'u profi fel erioed o'r blaen. Chwaraeon a thechnoleg
Technoleg

Roedd chwaraeon yn cael eu gwylio a'u profi fel erioed o'r blaen. Chwaraeon a thechnoleg

Er nad yw darlledu 8K i fod i ddechrau tan 2018, mae SHARP eisoes wedi gwneud y penderfyniad i ddod â'r math hwn o deledu i'r farchnad (1). Mae teledu cyhoeddus Japaneaidd wedi bod yn recordio digwyddiadau chwaraeon yn 8K ers sawl mis bellach. Ni waeth pa mor ddyfodolaidd y gall swnio, rydym yn dal i siarad am deledu yn unig. Yn y cyfamser, mae syniadau ar gyfer arddangos chwaraeon yn mynd ymhellach o lawer...

1. Teledu Sharp LV-85001

Mae chwyldro yn ein disgwyl yn y maes hwn. Mae swyddogaethau fel atal neu ailddirwyn darllediadau byw eisoes mewn trefn, ond ar ôl ychydig byddwn hefyd yn gallu dewis y fframiau yr ydym am weld y weithred ohonynt, a bydd dronau arbennig yn hedfan dros y stadiwm yn caniatáu inni olrhain chwaraewyr unigol. Mae'n bosibl, diolch i gamerâu bach sydd wedi'u gosod ar dapiau uwch-ysgafn, y byddwn hefyd yn gallu arsylwi ar yr hyn sy'n digwydd o safbwynt athletwr. Bydd darllediadau 3D ynghyd â rhith-realiti yn gwneud inni deimlo ein bod yn eistedd mewn stadiwm neu hyd yn oed yn rhedeg rhwng chwaraewyr. Bydd AR (Augmented Reality) yn dangos rhywbeth i ni mewn chwaraeon nad ydym erioed wedi'i weld o'r blaen.

Darllediadau VR

Cafodd gemau Ewro 2016 eu ffilmio ar gamerâu gydag ongl wylio 360°. Nid ar gyfer gwylwyr a defnyddwyr sbectol VR (realiti rhithwir), ond dim ond ar gyfer cynrychiolwyr y sefydliad pêl-droed Ewropeaidd UEFA, sydd wedi profi a gwerthuso potensial y dechnoleg newydd. Mae technoleg VR 360 ° eisoes wedi cael ei defnyddio yn ystod rownd gynderfynol Cynghrair y Pencampwyr.

2. Nokia OZO Camera

Penderfynodd UEFA fanteisio ar gynnig Nokia, a amcangyfrifir yn 60. dollar yr un Ar hyn o bryd mae camera OZO 360 ° (2) yn un o'r dyfeisiau mwyaf datblygedig o'i fath ar y farchnad (mae Nokia OZO eisoes yn cael ei ddefnyddio, ymhlith eraill gan Disney). Yn ystod Ewro 2016, gosodwyd camerâu Nokia mewn sawl lleoliad strategol yn y stadiwm, gan gynnwys y cae. Crëwyd deunyddiau hefyd, a gofnodwyd yn y twnnel y mae'r chwaraewyr yn gadael trwyddo, yn yr ystafelloedd gwisgo ac yn ystod cynadleddau i'r wasg.

Cyhoeddwyd deunyddiau tebyg beth amser yn ôl gan Gymdeithas Bêl-droed Gwlad Pwyl. Ar y sianel PZPN "Rydym wedi'n cysylltu gan bêl" Mae golygfeydd 360-gradd o'r gêm rhwng Gwlad Pwyl a'r Ffindir, a chwaraewyd eleni yn y stadiwm yn Wroclaw, ac o'r gêm rhwng Gwlad Pwyl a Gwlad yr Iâ y llynedd. Crëwyd y ffilm mewn cydweithrediad â chwmni Warsaw Immersion.

Mae'r cwmni Americanaidd NextVR yn arloeswr wrth gynnal darllediadau uniongyrchol o ddigwyddiadau chwaraeon ar gogls VR. Diolch i'w cyfranogiad, roedd eisoes yn bosibl gwylio'r gala bocsio "byw" trwy gogls Gear VR, yn ogystal â'r darllediad VR cyhoeddus cyntaf o gêm NBA (3). Yn flaenorol, gwnaed ymdrechion tebyg yn ystod gêm bêl-droed Manchester United - FC Barcelona, ​​ras cyfres NASCAR, gêm gynghrair hoci NHL, twrnamaint golff mawreddog Agored yr UD neu Gemau Olympaidd Ieuenctid y Gaeaf yn Lillehammer, lle trosglwyddwyd delwedd sfferig o'r seremoni agoriadol, yn ogystal â cystadleuaeth mewn chwaraeon dethol.

3. Offer NextVR mewn gêm pêl-fasged

Eisoes yn 2014, roedd gan NextVR dechnoleg a oedd yn caniatáu ichi drosglwyddo delweddau ar gyflymder cyfartalog cysylltiad Rhyngrwyd. Fodd bynnag, am y tro, mae'r cwmni'n canolbwyntio ar gynhyrchu deunyddiau gorffenedig a gwella technolegau. Ym mis Chwefror eleni, gwyliodd defnyddwyr Gear VR y gala bocsio Pencampwyr Bocsio Premier (PBC) uchod. Recordiwyd y darllediad byw o Ganolfan Staples yn Los Angeles gan gamera 180 ° wedi'i leoli ychydig uwchben un o gorneli'r cylch, yn agosach nag y gallai'r gynulleidfa yn y neuadd ei gyrraedd. Mae'r cynhyrchwyr wedi penderfynu cyfyngu'r olygfa o 360 i 180 ° i sicrhau'r ansawdd trosglwyddo gorau, ond yn y dyfodol bydd rhwystr bach i gyflwyno darlun llawn y frwydr, gan gynnwys golygfa'r cefnogwyr sy'n eistedd y tu ôl i ni.

4. Eurosport VR app

Eurosport VR yw enw ap rhith-realiti poblogaidd yr orsaf deledu chwaraeon (4). Mae ap newydd Eurosport yn cael ei ysbrydoli gan fenter debyg boblogaidd iawn o’r enw Discovery VR (dros 700 o lawrlwythiadau). Mae'n caniatáu i gefnogwyr o bob cwr o'r byd fod yng nghanol digwyddiadau chwaraeon pwysig. Gellir gwneud hyn gan ddefnyddio ffôn clyfar a sbectol rhith-realiti symudol fel Cardboard neu Samsung Gear VR.

Ar adeg ysgrifennu, roedd Eurosport VR yn cynnwys crynodeb dyddiol o uchafbwyntiau Roland Garros, uchafbwyntiau tennis, cyfweliadau â chwaraewyr a lluniau tu ôl i'r llenni. Yn ogystal, roedd yn bosibl gwylio recordiadau 360-gradd a wnaed mewn cydweithrediad â Discovery Communications, sydd wedi bod ar gael ar YouTube ers peth amser, a'u prif thema yw chwaraeon gaeaf, e.e. taith yr enwog Bode Miller ar y llwybr yn Beaver Creek, lle cynhaliwyd pencampwriaethau'r byd mewn sgïo alpaidd y llynedd.

Darlledodd y darlledwr cyhoeddus o Ffrainc France Télévisions hefyd rai gemau o dwrnamaint Roland Garros yn fyw mewn 360 ° 4K. Sicrhawyd bod gemau prif lys a holl gemau tenis Ffrainc ar gael trwy ap Roland-Garros 360 iOS ac Android a llwyfan Samsung Gear VR, yn ogystal â sianel YouTube a thudalen gefnogwr FranceTVSport. Y cwmnïau Ffrengig VideoStitch (technoleg ar gyfer gludo ffilmiau sfferig) a FireKast (cyfrifiadura cwmwl) oedd yn gyfrifol am y trosglwyddiad.

Matrics Match

Nid yw realiti rhithwir - o leiaf fel yr ydym yn ei wybod - o reidrwydd yn bodloni pob angen o gefnogwr, megis yr awydd i edrych yn agosach ar yr hyn sy'n digwydd. Dyna pam Y llynedd, Sky, y darparwr teledu lloeren, oedd y cyntaf yn Ewrop i gynnig gwasanaeth peilot i’w gwsmeriaid yn yr Almaen ac Awstria sy’n caniatáu iddynt wylio digwyddiadau chwaraeon mawr o unrhyw ongl a gyda chywirdeb digynsail.

Datblygwyd y dechnoleg freeD a ddefnyddir at y diben hwn gan Replay Technologies ac mae'n defnyddio'r pŵer cyfrifiadurol enfawr a ddarperir gan ganolfannau data Intel. Mae'n caniatáu ichi uwchlwytho delwedd arddull Matrics 360 gradd y gall cynhyrchwyr Sky ei chylchdroi'n rhydd i ddangos y weithred o bob ongl bosibl. O amgylch y cae, mae camerâu 32 5K gyda phenderfyniad o 5120 × 2880 yn cael eu gosod, sy'n dal y ddelwedd o wahanol onglau (5). Yna anfonir ffrydiau fideo o bob camera i gyfrifiaduron sydd â phroseswyr Intel Xeon E5 ac Intel Core i7, gan gynhyrchu un ddelwedd rithwir yn seiliedig ar y swm enfawr hwn o ddata a dderbyniwyd.

5. Dosbarthu synwyryddion technoleg 5K am ddim mewn stadiwm pêl-droed yn Santa Clara, California.

Er enghraifft, dangosir chwaraewr pêl-droed o wahanol onglau a gyda chywirdeb digynsail pan gaiff ei gicio ar gôl. Gorchuddiwyd y cae chwarae â grid fideo tri dimensiwn, lle gellir cynrychioli pob darn yn gywir mewn system gydlynu tri dimensiwn. Diolch i hyn, gellir dangos unrhyw foment o wahanol onglau a chwyddiadau heb golled sylweddol yn ansawdd y ddelwedd. Gan gasglu delweddau o bob camera, mae'r system yn cynhyrchu 1 TB o ddata yr eiliad. Mae hyn yr un peth â 212 o DVDs safonol. Sky TV yw'r darlledwr cyntaf yn Ewrop i ddefnyddio technoleg FreeD. Yn flaenorol, roedd y Brasil Globo TV yn ei ddefnyddio yn ei raglenni.

6. Dyluniad gweledol y ffens

Gweler yr anweledig

Efallai y bydd y lefel uchaf o brofiad chwaraeon yn cael ei gynnig gan realiti estynedig, a fydd yn cyfuno elfennau o lawer o dechnolegau, gan gynnwys VR, â gweithgaredd corfforol, mewn amgylchedd sy'n llawn gwrthrychau, ac efallai hyd yn oed cymeriadau o'r olygfa cystadleuaeth chwaraeon.

Enghraifft ddiddorol ac effeithiol o'r cyfeiriad hwn yn natblygiad technegau gweledol yw'r Prosiect Ffensio Delweddol. Llofnododd y cyfarwyddwr ffilm o Japan a'r enillydd dwy fedal Olympaidd Yuki Ota ei enw i'r cysyniad Rizomatics. Cynhaliwyd y sioe gyntaf yn 2013, yn ystod etholiad gwesteiwr y Gemau Olympaidd. Yn y dechneg hon, mae realiti estynedig yn gwneud ffensys cyflym ac nid bob amser yn glir yn dryloyw ac yn ysblennydd, gydag effeithiau arbennig sy'n darlunio cwrs ergydion a phigiadau (6).

7. Microsoft Hololens

Ym mis Chwefror eleni, cyflwynodd Microsoft ei weledigaeth ar gyfer y dyfodol gyda sbectol realiti cymysg Hololens gan ddefnyddio'r enghraifft o wylio darllediadau chwaraeon. Dewisodd y cwmni ddefnyddio'r digwyddiad chwaraeon blynyddol mwyaf yn yr Unol Daleithiau, sef y Super Bowl, h.y. gêm olaf pencampwriaeth pêl-droed America, fodd bynnag, syniadau fel cynrychioli chwaraewyr unigol sy'n mynd i mewn i'n hystafell drwy'r wal, gan arddangos model o gall cyfleuster chwaraeon ar fwrdd (7) a yw cynrychiolaeth effeithiol o wahanol fathau o ystadegau ac ailadroddiadau yn ddiogel i'w defnyddio mewn bron unrhyw ddisgyblaeth chwaraeon arall.

Nawr, gadewch i ni ddychmygu byd VR a gofnodwyd yn ystod cystadleuaeth go iawn, lle rydym nid yn unig yn arsylwi, ond hefyd yn "cymryd rhan" yn weithredol yn y camau gweithredu, neu yn hytrach yn y rhyngweithio. Rydyn ni'n rhedeg ar ôl Usain Bolt, rydyn ni'n derbyn cais gan Cristiano Ronaldo, rydyn ni'n ceisio casglu ffafr Agnieszka Radwańska ...

Mae dyddiau gwylwyr chwaraeon cadair freichiau goddefol i'w gweld yn dod i ben.

Ychwanegu sylw