amser breuddwydiol clir
Technoleg

amser breuddwydiol clir

Mae'r tymor gwyliau ar ei anterth, sy'n berffaith ar gyfer hongian allan gyda theulu a ffrindiau. Felly, rydym am gynnig "gêm gardiau" ddiddorol arall i chi a fydd yn cyd-fynd yn berffaith ag awyrgylch y gwyliau. Bydd y gêm “Kraina Dreów”, a gyhoeddwyd yn hyfryd gan Rebel, yn mynd â'r cyfranogwyr i fyd breuddwydion - er y tro hwn byddwn yn breuddwydio.

Mae'r gêm gardiau wedi'i chynllunio ar gyfer 4-10 o bobl ac mae'n debyg iawn i'r gêm boblogaidd Dixit. Mewn blwch solet rydym yn dod o hyd i 110 o gardiau breuddwydion dwy ochr. Mae gan bob un ohonynt bedwar slogan (dau ar bob ochr), ac mae gan y cardiau eu hunain ddarluniau hardd, lliwgar. Roedd hefyd yn cynnwys: 104 tocyn sgôr (siâp fel sêr, lleuadau, a chymylau), 11 cerdyn ysbryd (imps, tylwyth teg, a diafoliaid), awrwydr, mwgwd, gwely, pen gwely, bwrdd du, a chyfarwyddiadau clir.

Mae'r gêm yn cynnwys rowndiau, ac mae nifer y rowndiau yn dibynnu ar nifer y cyfranogwyr - cymaint o rowndiau ag y mae chwaraewyr. Mae rowndiau unigol yn cynnwys dau gam - nos a dydd. Yn y nos, un o'r chwaraewyr, yr hyn a elwir. mae'r breuddwydiwr yn mygydu ac yn dyfalu cyfrineiriau - elfennau o gwsg. Mae'n cael ei gynorthwyo gan chwaraewyr eraill sy'n chwarae rolau da a drwg (ysbrydion).

Mae'r chwaraewyr sy'n chwarae rôl y tylwyth teg yn cael y dasg o helpu'r dyfalu i ddod o hyd i'r cyfrinair cywir. Mae'r diafol i'r gwrthwyneb - rhaid iddo roi cliwiau a fydd yn drysu'r breuddwydiwr fel nad yw ef ei hun yn dyfalu dim. Mae'r cymeriad olaf yn arg. Dyma chwaraewr sydd â rhyddid llwyr mewn awgrymiadau.

Rhaid i'r breuddwydiwr, yn ogystal â gorfod dyfalu'r holl gyfrineiriau mewn tua 2 funud (yr amser i arllwys tywod i'r awrwydr), ar ddiwedd y rownd ddweud pa gyfrineiriau y mae'n eu dyfalu. Os bydd ei ateb yn troi'n stori ddiddorol, bydd yn cael pwyntiau ychwanegol.

Yn ystod y dydd, mae pwyntiau'n cael eu dosbarthu ymhlith y cyfranogwyr unigol yn y gêm.

Daw'r gêm i ben pan fydd yr holl chwaraewyr wedi chwarae rhan y breuddwydiwr. Wrth gwrs, y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau ar ddiwedd y gêm sy'n ennill.

Rhoddir pwyntiau yn unol â rheolau llym. Tylwyth Teg a Breuddwydwyr yn sgorio 1 pwynt yr un ar gyfer y cardiau Dream ar ochr felen y bwrdd. Yn ogystal, mae'r breuddwydiwr yn derbyn 2 bwynt os yw'n cofio'r holl eiriau a ddyfalwyd. Diafol bach - yn yr un modd yn cael 1 pwynt, ond ar ochr las y bwrdd. Gydag imps, mae sgorio yn fwy dryslyd, felly argymhellaf eich bod yn darllen y cyfarwyddiadau.

Yn ystod y gêm, mae angen i chi gofio ychydig o reolau pwysig:

  • dim ond un ymgais sydd gan y breuddwydiwr sy'n dyfalu cyfrineiriau olynol ar gyfer pob un ohonynt. Hyd at ddiwedd y rownd, ni all wybod a yw wedi dyfalu'r cyfrinair;
  • Trefnwch y cardiau ail-law mewn pentyrrau ar ddwy ochr y bwrdd. Glas - cyfrineiriau anghywir a rhai melyn wedi'u dyfalu;
  • dylai awgrymiadau i'r breuddwydiwr gan chwaraewyr eraill fod yn unsill!

Rwy'n argymell y gêm hon i bawb sy'n hoff o gemau bwrdd. Dim ond rhai o fanteision niferus y gêm gardiau hon yw'r syniad, ansawdd yr elfennau a'r cysyniadau gêm niferus. Bydd yn apelio at bawb, yn fach ac yn fawr.

Mae "Dreamland" yn aros amdanoch chi 🙂

MC

Ychwanegu sylw