Byw yn ddyfnach ac yn ddyfnach mewn seiberofod
Technoleg

Byw yn ddyfnach ac yn ddyfnach mewn seiberofod

Mae’r gwahaniaeth rhwng seiberofod fel yr ydym wedi’i adnabod ers blynyddoedd a’r un newydd sydd newydd ddod i’r amlwg, gan gynnwys diolch i ddatblygiad technolegau rhith-realiti, yn enfawr. Hyd yn hyn, er mwyn manteisio ar y continwwm digidol, rydym wedi ymweld ag ef yn amlach neu’n llai aml. Cyn bo hir byddwn wedi ymgolli yn llwyr ynddo, ac efallai hyd yn oed dim ond pontio cyfnodol o'r byd seibr i'r “byd go iawn” ...

Yn ôl y dyfodolwr Ray Kurzweil, rydyn ni fel arfer yn byw yn hanner cyntaf yr 20au. gweithio a chwarae mewn amgylchedd rhithwir, math gweledol "trochi llwyr". Yn y 30au, bydd yn troi'n drochiad sy'n cynnwys yr holl synhwyrau, gan gynnwys cyffwrdd a blas.

Cyflwynwch eich coffi i Facebook

Mae Facebook yn adeiladu seilwaith gwych gyda'r nod o sugno ein bywyd cyfan i'r byd digidol. Cyfeirir at y platfform Parse fel enghraifft o'r ymdrech hon. Ym mis Mawrth 2015, cynhaliwyd cynhadledd F8, pan siaradodd Facebook am ei gynlluniau ar gyfer y cwmni a gafodd ddwy flynedd yn ôl (1). Mae'n cynnwys darparu set o offer datblygu ar gyfer dyfeisiau o'r sector Rhyngrwyd Pethau (IoT), hynny yw, teclynnau sy'n gysylltiedig â'r rhwydwaith ac sy'n rhyngweithio â'i gilydd.

Mae'r platfform wedi'i gynllunio i gysylltu dyfeisiau cartref craff â dyfeisiau gwisgadwy a phopeth o gwmpas.

Diolch i'r offeryn hwn, bydd yn bosibl, er enghraifft, dylunio system ddyfrhau planhigion deallus a reolir gan gais symudol, neu thermostat neu gamera diogelwch sy'n cofnodi lluniau bob munud, a bydd hyn i gyd yn cael ei reoli gan gymwysiadau gwe. Mae Facebook ar fin rhyddhau'r Parse SDK ar gyfer IoT ar dri llwyfan: Arduino Yun, Linux (ar y Raspberry Pi), a systemau gweithredu amser real (RTOS).

Beth mae hyn yn ei olygu yn ymarferol? Y ffaith yw, mewn ffordd syml - trwy nodi ychydig linellau o god - gall dyfeisiau syml o'n hamgylchedd ddod yn elfennau realiti digidol a chysylltu â Rhyngrwyd Pethau. Mae hefyd yn ddull o greu (VR), oherwydd gellir defnyddio Parse hefyd i reoli amrywiol ddyfeisiau gweledol, camerâu, radar, y gallwn fwy neu lai archwilio lleoedd anghysbell neu anodd eu cyrraedd.

2. Delwedd a grëwyd yn Magic Leap

Yn ôl llawer o arbenigwyr, bydd llwyfannau eraill, gan gynnwys Oculus Rift, hefyd yn datblygu i'r un cyfeiriad. Yn hytrach na bod yn gyfyngedig i fyd gêm neu ffilm, gall sbectol gysylltiedig ddod â'r byd o'n cwmpas i realiti rhithwir. Nid gêm gan grewyr y gêm yn unig fydd hon. Bydd yn gêm y gellir ei chwarae yn yr amgylchedd a ddewisir gan y defnyddiwr. Nid yw hyn yn ymwneud â realiti estynedig (AR), hyd yn oed mor soffistigedig â HoloLens Microsoft neu Google's Magic Leap (2). Ni fydd yn gymaint o realiti estynedig â rhithwiredd wedi'i sesno â realiti. Mae'n fyd lle gallwch chi fynd â phaned go iawn o goffi Facebook a'i yfed yno.

Mae Facebook wedi cyfaddef ei fod yn gweithio ar apiau sy'n defnyddio rhith-realiti, ac mae pryniant Oculus yn rhan o gynllun mwy. Siaradodd Chris Cox, Rheolwr Cynnyrch Llwyfan, am gynlluniau'r cwmni yn ystod y gynhadledd Cod/Cyfryngau. Bydd rhith-realiti yn ychwanegiad arall at arlwy poblogaidd y rhwydwaith cymdeithasol, lle gellir rhannu adnoddau amlgyfrwng fel lluniau a fideos bellach, meddai. Esboniodd Cox y bydd VR yn estyniad rhesymegol o brofiad defnyddiwr y gwasanaeth, a all ddarparu "meddyliau, lluniau a fideos, a gyda VR yn gallu anfon llun mwy cyflawn."

Rhinwedd hysbys ac anhysbys

Yn y 80au cynnar, William Gibson (3) oedd y cyntaf i ddefnyddio'r gair hwn yn ei nofel Neuromancer. seiberofod. Disgrifiodd ef fel rhithweledigaeth ar y cyd yn ogystal â rhyngwyneb o bob math. Roedd gweithredwr y cyfrifiadur wedi'i gysylltu ag ef trwy gyswllt niwral. Diolch i hyn, gellir ei drosglwyddo i ofod artiffisial a grëwyd gan gyfrifiadur, lle cyflwynwyd y data a gynhwysir yn y cyfrifiadur ar ffurf weledol.

Gadewch i ni gymryd eiliad i edrych ar sut roedd breuddwydwyr yn dychmygu rhith-realiti. Gellir ei leihau i dair ffordd o fynd i mewn i realiti a grëwyd yn artiffisial. Mae'r cyntaf ohonynt, a ddarganfuwyd hyd yn hyn mewn llenyddiaeth ffantasi yn unig (er enghraifft, yn y Neuromancer a grybwyllir uchod), yn golygu trochi llwyr mewn seiberofod. Cyflawnir hyn fel arfer trwy symbyliad uniongyrchol yr ymennydd. Dim ond wedyn y gellir darparu set o ysgogiadau i berson, tra'n ei amddifadu o'r ysgogiadau sy'n deillio o'i amgylchedd go iawn.

Dim ond hyn fydd yn caniatáu ichi ymgolli'n llwyr mewn rhith-realiti. Nid oes atebion o'r fath eto, ond mae gwaith arnynt yn parhau. Mae rhyngwynebau ymennydd yn un o'r meysydd ymchwil mwyaf deinamig ar hyn o bryd.

Mae'r ail ffordd i drosglwyddo i VR, ar ffurf braidd yn amherffaith ond yn datblygu'n gyflym, ar gael heddiw. Rydyn ni'n darparu'r ysgogiadau cywir trwy'r corff go iawn. Anfonir y ddelwedd i'r llygaid trwy ddwy sgrin wedi'u cuddio mewn helmed neu gogls.

Gellir efelychu ymwrthedd gwrthrychau gan ddefnyddio dyfeisiau addas sydd wedi'u cuddio yn y faneg neu drwy gydol y siwt. Gyda'r ateb hwn, mae cymhellion a grëwyd yn artiffisial rywsut yn cysgodi'r rhai a ddarperir gan y byd go iawn. Fodd bynnag, rydym yn gyson yn ymwybodol bod yr hyn a welwn, cyffwrdd, arogl a hyd yn oed blas yn rhithiau cyfrifiadurol. Gan gynnwys felly, er enghraifft, mewn gemau rydym yn llawer mwy parod i gymryd risg na phe bai'n realiti.

Y ffordd olaf a mwyaf arwynebol i fynd i mewn seiberofod mewn gwirionedd mae'n fywyd bob dydd heddiw.

Mae'n Google, Facebook, Instagram, Twitter, a phob cornel o seiberofod y rhyngrwyd. Gall hefyd fod yn bob math o gemau rydyn ni'n eu chwarae ar y cyfrifiadur a'r consol. Yn aml mae hyn yn ein hamsugno'n gryf iawn, ond serch hynny, mae'r ysgogiad fel arfer yn gorffen gyda delwedd a sain. Nid ydym yn cael ein "hamgylchynu" gan fyd y gêm ac nid ydym yn gwneud symudiadau sy'n dynwared realiti. Nid yw cyffwrdd, blas ac arogl yn cael eu hysgogi.

Fodd bynnag, mae'r rhwydwaith yn amgylchedd naturiol newydd i fodau dynol. Mae amgylchedd yr hoffai ymuno ag ef, yn dod yn rhan ohono. Nid yw breuddwydion trawsddynolwyr fel Kurzweil bellach yn ymddangos fel y ffantasi llwyr yr oeddent, er enghraifft, ddau ddegawd yn ôl. Mae person yn byw ac yn cael ei drochi mewn technoleg ym mron pob agwedd ar fywyd, ac mae cysylltiad rhwydwaith weithiau'n cyd-fynd â ni 24 awr y dydd. Gweledigaeth y meddyliwr o Wlad Belg Henri Van Lier, cyf. byd y peiriannau tafodieitholsy'n gwau rhwydwaith cyfathrebu dwysach a dwysach, yn cael eu gwireddu o flaen ein llygaid. Un o'r camau ar y llwybr hwn yw'r rhwydwaith cyfrifiadurol byd-eang presennol - y Rhyngrwyd.

Mae'n ddiddorol bod y rhan anfaterol gyfan o ddiwylliant dynol yn dod yn fwy a mwy rhithwir, wedi'i wahanu oddi wrth realiti corfforol. Un enghraifft yw'r cyfryngau torfol, y mae eu negeseuon wedi'u gwahanu oddi wrth eu sail ffisegol. Mae cynnwys yn bwysig ac mae cyfryngau fel papur, radio neu deledu yn dod yn sianelau posibl yn unig, ond nid ydynt yn rhai ffisegol angenrheidiol.

Derbyniwch eich holl deimladau

Gall gemau fideo fod yn gaethiwus hyd yn oed heb yr offer VR mwyaf datblygedig. Fodd bynnag, yn fuan bydd chwaraewyr yn gallu plymio'n llawer dyfnach i fyd chwarae rhithwir. Pob diolch i ddyfeisiau fel yr Oculus Rift. Y cam nesaf yw dyfeisiau sy'n dod â'n symudiadau naturiol i'r byd rhithwir. Mae'n ymddangos bod datrysiad o'r fath wrth law. Diolch i WizDish, rheolydd sy'n trosglwyddo symudiadau ein traed i'r byd rhithwir. Mae'r cymeriad yn symud ynddo dim ond pan fyddwn ni - mewn esgidiau arbennig - yn symud ar hyd WizDish (4).

Nid yw'n gyd-ddigwyddiad i Microsoft brynu Minecraft gyntaf am 2,5 biliwn, ac yna rhoi sbectol HoloLens. Bydd y rhai sy'n gyfarwydd â'r gêm ac yn gwybod sut mae AR Goggles o Redmond yn gweithio ar unwaith yn deall potensial gwych cyfuniad o'r fath (5). Dyma realiti ynghyd â byd Minecraft. Gêm Minecraft gydag elfennau o realiti. "Minecraft" ynghyd â gemau eraill, ynghyd â ffrindiau o realiti. Mae'r posibiliadau bron yn ddiddiwedd.

At hyn rydym yn ychwanegu cymhellion ychwanegol at byd rhithwir hyd yn oed yn fwy fel realiti. Mae gwyddonwyr o Brifysgol Brydeinig Bryste wedi datblygu technoleg "cyffwrdd yn yr awyr" sy'n ei gwneud hi'n hawdd teimlo o dan y bysedd siapiau gwrthrychau sy'n amcanestyniadau tri dimensiwn.

dyledus gwrthrychau rhithwir rhaid iddynt roi'r argraff eu bod yn bodoli a'u bod o dan flaenau bysedd, i gyd diolch i ganolbwyntio uwchsain (6). Cyhoeddwyd y disgrifiad o'r dechnoleg yn y cylchgrawn arbenigol "Trafodion ACM ar Graffeg". Mae'n dangos bod y synhwyrau cyffyrddol o amgylch y gwrthrych a ddangosir mewn 3D yn cael eu creu gan filoedd o siaradwyr bach sydd â system daflunio. Mae'r system yn canfod lleoliad y llaw ac yn ymateb gyda pwls ultrasonic priodol, wedi'i deimlo fel ymdeimlad o wyneb y gwrthrych. Mae'r dechnoleg yn dileu'r angen am gyswllt corfforol â'r ddyfais yn llwyr. Mae ei grewyr hefyd yn gweithio ar gyflwyno'r gallu i deimlo newidiadau yn siâp a lleoliad gwrthrych rhithwir.

Mae technolegau hysbys a phrototeipiau o "gyffwrdd rhithwir" fel arfer yn cael eu lleihau i gynhyrchu dirgryniadau neu signalau syml eraill a deimlir o dan y bysedd. Disgrifir set Dexmo (7), fodd bynnag, fel un sy'n rhoi mwy - yr argraff o wrthwynebiad i gyffwrdd â'r wyneb. Felly, rhaid i'r defnyddiwr "wirioneddol" deimlo cyffyrddiad y gwrthrych go iawn. Mae'r gwrthiant i'r bysedd yn real, gan fod gan yr allsgerbwd system frecio gymhleth wedi'i hymgorffori ynddo sy'n eu hatal ar yr eiliad iawn. O ganlyniad, diolch i'r meddalwedd a'r breciau, mae pob bys yn stopio ar bwynt ychydig yn wahanol yn y gwrthrych rhithwir, fel pe bai wedi stopio ar wyneb gwrthrych go iawn, fel pêl.

5. HoloLens a'r byd rhithwir

7. Amrywiol Opsiynau Maneg Dexmo

Yn ei dro, datblygodd grŵp o fyfyrwyr o Brifysgol Rice faneg yn ddiweddar sy'n eich galluogi i "gyffwrdd" a "dal" gwrthrychau mewn rhith-realiti, hynny yw, yn yr awyr. Bydd maneg Hands Omni (8) yn caniatáu ichi deimlo'r siapiau a'r meintiau, "mewn cysylltiad" â byd rhithwir gwrthrychau.

Diolch i'r adborth Byd Cyfrifiadurolsy'n cael ei weld gan berson mewn offer priodol a chyda'r synhwyrau a grëwyd mewn menig, rhaid creu cyffyrddiad sy'n cyfateb i realiti. Mewn ystyr corfforol, rhaid bodloni'r synhwyrau hyn gan flaenau bysedd llawn aer y faneg Hands Omni. Mae lefel y llenwi yn gyfrifol am deimlad caledwch y gwrthrychau a gynhyrchir. Mae tîm dylunio ifanc yn cydweithio â chrewyr melin draed Virtuix Omni, a ddefnyddir i “lywio” mewn rhith-realiti. Mae mecanwaith y ddyfais yn gweithio ar y platfform Arduino.

Adnewyddu profiadau synhwyraidd rhithwir Mae’n parhau: “Dyma dîm dan arweiniad Haruki Matsukura o Brifysgol Amaethyddiaeth a Thechnoleg Tokyo sydd wedi datblygu technoleg ar gyfer creu persawr. Daw'r aroglau a allyrrir gan flodau neu baned o goffi a welir ar y sgrin o gapsiwlau wedi'u llenwi â gel persawrus, sy'n cael eu hanweddu a'u chwythu ar yr arddangosfa gan wyntyllau bach.

Mae'r llif aer persawrus yn cael ei addasu yn y fath fodd fel bod yr arogl "yn dod i'r amlwg" o'r rhannau hynny o'r sgrin lle mae'r gwrthrych persawrus yn weladwy. Ar hyn o bryd, cyfyngiad yr ateb yw'r gallu i allyrru dim ond un arogl ar y tro. Fodd bynnag, yn ôl dylunwyr Japaneaidd, cyn bo hir bydd yn bosibl newid y capsiwlau arogl yn y ddyfais.

Torri rhwystrau

Mae dylunwyr yn mynd ymhellach. Bydd canfyddiad delwedd yn symleiddio ac yn gwella'n fawr gan osgoi'r angen am opteg drud ac nid bob amser yn berffaith a hyd yn oed amherffeithrwydd y llygad dynol. Felly, sefydlwyd prosiect sy'n caniatáu deall y gwahaniaeth semantig rhwng y geiriau “gweld” a “gweld”. Mae sbectol rhith-realiti, sy'n dod yn fwyfwy poblogaidd heddiw, yn caniatáu ichi weld delweddau. Yn y cyfamser, bydd dyfais o'r enw Glyph, a drydanodd nid yn unig lwyfan cyllido torfol Kickstarter, yn caniatáu ichi weld yn syml, oherwydd dylai'r ddelwedd ohono gael ei harddangos ar unwaith ar y retina - hynny yw, yn ôl yr hyn a ddeallwn, yn disodli'r llygad yn rhannol. Yn anochel, mae cysylltiadau'n codi â'r Neuromancer uchod, hynny yw, canfyddiad y ddelwedd yn uniongyrchol gan y system nerfol.

9. Glyph - sut mae'n gweithio

Mae Glyph wedi'i gynllunio ar gyfer mwy nag offer chwarae yn unig. Disgwylir iddo weithio gyda ffonau smart ac electroneg defnyddwyr fel chwaraewyr fideo. Ar gyfer gamers, mae ganddo fecanwaith olrhain pen, gyrosgop adeiledig a chyflymromedr, hynny yw, set "bionig" o rithwirionedd. Mae'r cwmni y tu ôl i Glypha, Avegant, yn honni y bydd y ddelwedd sy'n cael ei thaflu'n uniongyrchol ar ran isaf y llygad yn fwy craff ac yn fwy craff. Serch hynny, mae'n werth aros am farn meddygon, offthalmolegwyr a niwrolegwyr - beth yw eu barn am y dechneg hon.

Yn flaenorol, fe'i galwyd, yn arbennig, am drochi nid yn y byd rhithwir, ond, er enghraifft, mewn llyfrau. Mae'n ymddangos bod gwaith ar y gweill ar dechnoleg a fydd yn gyfrifol am drosi testunau yn ddelweddau 3D.

Dyma beth mae prosiect MUSE (Machine Understanding for Interactive StorytElling) yn ceisio ei wneud, sy'n cael ei ddiffinio fel cyfieithydd testun i realiti rhithwir. Fel prof. Dywed Dr. Marie-Francine Moens o Leuven, cydlynydd y prosiect, mai'r syniad yw trosi'r gweithredoedd, yr endidau a'r gwrthrychau yn y testun yn ddelweddau. Mae cydrannau gwell ar gyfer prosesu iaith semantig testunau wedi'u datblygu. Mae’r rhain yn cynnwys cydnabod rolau semantig mewn brawddegau (h.y. “pwy”, “beth sy’n gwneud”, “ble”, “pryd”, a “sut”), perthnasoedd gofodol rhwng gwrthrychau neu bobl (lle maen nhw), a chronolegau digwyddiadau. . .

Mae'r ateb wedi'i anelu at blant. Mae MUSE wedi'i gynllunio i'w gwneud hi'n haws iddynt ddysgu darllen, i'w helpu i ddatblygu casgliad, ac yn y pen draw i ddeall y testun yn well. Yn ogystal, mae i fod i gefnogi cof a sefydlu cysylltiadau cilyddol rhwng testunau (er enghraifft, wrth ddarllen testun wedi'i neilltuo i'r union wyddorau neu fioleg).

Ychwanegu sylw